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司的医师们确定了游戏的娱乐性对于这样的病患来说是很有用的,单机游戏中不可避免产生的一些隔绝性反而对他们来说是辅助放松的优秀机制。不过,情绪起伏波动确实还是大了一点,所以现在丹鼎司想让我多推出一点平和的、治愈向的游戏,就比如说《美梦镇》这样的类型,说是效果会比《精灵世界》更好一点。”

毕竟,非常平和。

“嗯,加班的内容其实也和它有关啦——虽然工作室整体最近是在做大逃杀游戏,但我在忙的工作其实是把《美梦镇》里面的一些经营项目拿出来,做为那种更容易上手的非全息游戏。”

“至于无记,其实游戏本身就能解决这个问题,而且已经解决得差不多了。”

无记这种症状,说的是陷入魔阴身者内心被莫名的空虚感占据,容易陷入浑浑噩噩的状态——根据丹鼎司和流光忆庭忆者的分析,这应该就是为什么先前送去匹诺康尼的那些魔阴身病患症状完全得不到好转的问题所在。

这种症状其实要破解起来很简单,就是给这些病患提供一个需要为之努力、为之专注的目标。

无记的出现同获得长寿但是时间观念并未从短生种转变为长生种的情况关系很大,反而和赐福的副作用关系不大。

想想看,当一个人在几百岁的光阴中过了普通人的几辈子,将世界上能体验的全都体验过了一遍,那么倘若此人没有大目标、大毅力,有一个持之以恒想要去做的事情,那确实是很容易提振不起精神,看什么都觉得没意思。

但是游戏不会啊。

游戏是有目标的。

就算是新手引导再怎么糟糕的游戏,比如说多年前出现并且火了很长一阵的《饥荒》,开头只有一个长相扭曲的家伙跳出来说“嘿宝子你看上去不咋地,你最好在天黑前吃点东西,别把自己饿死”——那它也给提供了个目标。

吃点东西。

别饿死。

或者说,更简单一点:别把自己整死。

自己找不到目标,那就人为给你找一个嘛,找到目标并且有一定的促进动力,这样不就不会浑浑噩噩、混沌不知终日了?

“现在这一套的维生效果相当不错!情况最好的那一位刚刚在十王司的陪伴下和家人一同庆祝了九百七十岁生日。她的求生意志还是很强烈的啦,目前的预估结果是,如果状态足够好的话,明年的生日她肯定还能吃上蛋糕。”

雾青是真的很亢奋,丹鼎司那边给到她的资料,她虽然看的遍数没有那么多……好吧,在最开始的时候,每隔不到十分钟就要拿起来看上一遍,然后一边看一边傻笑,加起来的次数……还是很不少的。

在这么多遍之后,整个报告她都已经背下来了,现在开口说话的时候,时刻都需要控制着自己将那份报告背诵上个两三段的炫耀这份已经达成的成就的冲动。

“是不是超棒的!”

这种剑走偏锋的法子真的能够管用欸,虽然是那种很治标不治本的治疗方法,但是雾青用自己在丹鼎司内工作的那几十年保证:丹鼎司的医师们一定能够在后续根据游戏给出的刺激继续深入研究逐渐堕入魔阴身状态中的长生种们的大脑和细胞,从而给出更为稳定也更为科学的治疗方法。

“说不定等我老了——嗯,不,或许根本就不用等到我变老,说不定景元将军还没到退休年龄的时候,相关研究就已经完成了呢。”

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