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雾青慢慢点头,动作迟缓到就算是个突然闯入工作室的人都能看出她这会儿正在头脑风暴一般的思考。

终于在沉默了两分钟之后她说:“我觉得……在体验方面,全息确实有很大的优势,但是在这款游戏中同样存在着相当的劣势……我的意见是,这款游戏不适合完全搞全息。”

“不完全全息?那就是两种方式结合?这样的游戏之前没有都没有怎么出现过,硬要说的话《精灵世界》的现实收集部分勉强可以算是……但我想这种模式和老大你说的还是差了很多的。”

又要弄全新的表现形式的话,对于技术来说……

啧,又是一座需要翻越的大山。

雾青:“因为我确定这款游戏中存在着绝对不能用全息来表现的地方——对,我说的就是种田的部分,难道还要让玩家自己去扛着锄头除杂草、种地、收割吗?”

这又不是在精灵世界里面,好歹还有精灵可以给玩家打工——这游戏里面主控从头到尾都只有一个人,要是后期地大一点,这不得直接累死。

这倒是。

虽然这间会议室里坐着的人、甚至整个工作室内坐着的所有人都没有真正自己干过农活——毕竟这年头没有实现农业机械化却已经和星际连接上了的文明其实屈指可数,就算是因为矿产等原料资源而被星际和平公司主持开发的穷困边缘星球,公司也不会那么不做人到甚至连农业自动化、机械化的体系都不肯复制一套交给这些星球。

但他们也都知道,如果让人去干机械正在干的那些事情,肯定是会死人的。

别的不说,就讲怎样把收割下来之后仍然比人还高的一人嘉禾搬运到晒干谷物的广场上去吧。

一人嘉禾这种作物做为让天下所有能够种植上它的文明都不在受饥寒之苦的“圣物”,光是稻穗就沉甸甸的,一株得有个六七斤了。

搬不动,真的搬不动,扛起来也很费事。

不要说什么强扭的瓜不甜但是解渴,这玩意只会让人把腰扭了。

这确实是个很大的问题。

从在最初进行全息游戏制作的时候,也就是在《这个恋爱是非谈不可吗》的创作期间,工作室就总结出了一条全息游戏的铁律:不管怎么样,都不要让玩家在游戏内打工。

这一点,包裹雾青在内的工作室里的每一个员工都非常感同身受,毕竟大家在做游戏之前都曾经是玩游戏的,并且玩过的游戏数量绝对不少。

他们或多或少都曾经为游戏打工,并且还是一边打工一边哀嚎着“我也不想打工的但是我做不到啊”的倒霉催的玩家。

因此,当他们确保自己可以在信念、技术、以及一位足够坚定着主要目标不是赚钱而是治愈的制作人的支持下,不用太过考虑氪金水平,不用太过在意游戏日活月活以及各种报告竞争的情况下,这个股工作室中的所有人都会试图制造出一款不需要玩家打工的游戏——当然,拒绝玩家打工,但是无法拒绝玩家主动打工,这就像是动物表演和动物偏要表演一样。

“拒绝赛博打工,也拒绝这种真的打工。”雾青说,“所以我们势必不能做一款完全全息的游戏。”

美术问:“像是仙舟农业洞天里面做的那样,靠着足够多的机械帮助呢?机械在这里起到的效果其实和精灵世界里的精灵差不多。”

雾青还没来得及张嘴,钟珊就已经开口回复了:“这样的话,玩家为什么要来玩这款经营基建类游戏?直接在《精灵世界:王者归来》里面玩不就行了——我们不是在复刻游戏,每一款游戏如果不是为了填补前作的缺陷以及世界观空白,就都不应该走同样的赛道。”

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