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而玩家都不在乎。

简单说来,就是通通杀了。

玩家如此决策的时候,乔鲁诺依旧是没有太大波动、表情平静的。

反而是敌方因为玩家神挡杀神、佛挡杀佛的那股过于凶恶的气势而心生惧意,最终也没能真的下手——就结果而言,反正玩家如此完美的达成了一次任务,这次的结局算是皆大欢喜。

而在任务结束之后,就连玩家都快忘了那天乔鲁诺突然下降又上升好感度的事情。

是乔鲁诺先料及了不相干的话题:“如果遭遇‘电车难题’的话,你一定会选择优先救援人多的那一方吧。”

“啊?啊。”玩家没思考过电车难题,也没想到乔鲁诺会突然和她讨论这种哲学问题。

带着一点敷衍意味的回答过后,却听乔鲁诺继续分析道:

“倒不一定是有什么别的理由。按你的性格来说,会做出如此选择的原因很简单——你懒得再思考其他可能性、其他解题方法了。”

玩家又一次长长的“啊”了一声,这次真带着一些惊讶。

如果不是工作需求,也不要求速通,玩家玩游戏其实并不怎么走心。

毕竟嘛,人是来玩游戏,不是被游戏玩的。就图一个放松,就图一个不用动脑。玩家作出的很多选项都异常好懂,要么是为了找乐子,要么是因为这个选项看起来最简单。

失控电车的两条轨道上一边绑着5个人,一边绑着一个人,而操纵杆在你手里,你该怎么选?

当然是救5个人。没办法,这都是必要的牺牲;

人质抓了一个人,让你放了他。可放虎归山就会导致更多的人遇害,你会怎么选?

当然是把人质和绑匪一起击杀。没办法,这都是必要的牺牲嘛。

说到底,对玩家而言,这里也仅仅是一个游戏,又不是既定的真实。在游戏中死去的npc也仅仅是一堆数据,玩家并不会因为一堆看不见的数据而产生任何动摇。

只是没想到,可能是游戏根据以往的玩家选项而加入剧情中的小彩蛋?

在听见乔鲁诺说出“电车难题”,而“你又会如何如何”,显得仿佛他好像真的把玩家以往的所作所为看在眼里、记住了她每一次的行动模式一般。

而且他也的确说中了。

如果仅论在游戏中的话,玩家确实会眼睛一闭,盲选救人多的那方。

玩家有些提起了兴趣,顺着这个话题接着问道:“那如果是你,你会怎么做?”

乔鲁诺微妙的沉默了一下。玩家还以为他会给出什么有意思的回答,没想到他说道:“为什么不能全都救下来?”

这是玩家第四个“啊”了。

玩家说道:“我还以为你会说‘我全都不救’呢。”

乔鲁诺笑了一下,看了眼玩家,好像在说“你这个玩笑可真不错”。

“至少,我现在是一名替身使者,有着超凡的力量。我可以把他们全部救下来,用我的能力,或者我的智慧。”

“而你,虽然你有着同样强大的力量和智慧,但你只是不想动脑子。”

这台词还真像是为玩家本人量身打造的一样。

……总不可能是这游戏默认所有的玩家都不喜欢动脑子,只喜欢粗暴的武力解决吧?

乔鲁诺应该……就是在说“我”吧?

隔着屏幕,玩家真的思考了许久。

就仿佛这些角色活在屏幕里的另一个世界一般。

……大概是她想多了吧。

游戏中的玩家不会显示出任何异样,乔鲁诺也无从看见屏幕这一

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