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只会按照既定的规则行动……

那是不是意味着?,玩家们也有可?能利用它的规则,打败它?

此时此刻,她们再度对着?舒墨提起这个想法。

墨白不知何时出现在她身?边,闻言思索片刻,用只有两人能听到的声音道:“这个猜测不是没可?能。”

“嗯,怎么说?”舒墨问。

她的目光在他身?上落了一瞬,很快又收回去。

“你?应该知道,游戏内不同区域的魔物?数量都是固定的。”墨白没注意到她的异样,继续说,“末日游戏会统计魔物?的死亡率,然后定期进行补充。尤其是实力强大的魔物?,如拟兽,死去一头,很快又会在地图某处随机刷新?一头——换句话说,游戏在有意地维持某种?平衡。”

舒墨听着?他平静的语气,心中一动。

所?以这也是为什么,精英魔物?们会对同类的死亡视若无睹?除了弱肉强食的本能,或许更是因为,它们对生死的观念本就和人类不同。

魔物?就如草木,今日割去一茬,明日春风一吹,便又长?了回来。

没有哪一片草原能一直茂盛,生死轮回再寻常不过。

想法一闪而过,舒墨心里却又冷不丁冒出一个念头。

那在这样的轮回里,它们是不是偶尔也会觉得厌倦?

墨白似乎并没有想要?谈论那些的意思,他说完最后那一句便停了下?来。舒墨在这样的安静中回神?,抛开乱七八糟的想法,重新?顺着?他的话思考,“平衡……”

念叨两遍,她灵光一闪,“游戏既然会统计魔物?的死亡率,那会不会,它也同时在统计玩家的死亡率?”

寻常游戏,总会关注玩家的活跃度来调整游戏的运行方式,可?倘若换作末日游戏,这个衡量标准,或许就变成?死亡率了。

若玩家的死亡率长?期低于某一数值,一段时间过后,玩家人数增长?,杀怪和生存都会变得更容易,游戏努力维持的平衡就会被打破。

舒墨想到什么,脱口而出。

“……所?以,就有了魔物?潮?”

这也就解释了为什么魔物?潮的出现总是那样随机,因为玩家们的生存状况本就是不可?预测的。

回想起来,经营系统也提过,魔物?潮第一次出现,恰好就是在游戏降临的三个月后——

那时的玩家们好不容易安顿下?来,正要?开始重建家园,却被一场突然起来的灾难破坏得一干二?净。

在认识到野外露营区并不可?靠后,才出现了领主。

他们在游戏官方的默许规则下?建立领地,以城镇为名,给了玩家们一处固定的生活区域。

这么一想,那分明是一场堪比新?手教学的“剧情杀”。

目的,就是为了顺理成?章地引出领地。

舒墨再次意识到游戏的残忍。

“那这次的周年?庆活动……”

她的脸色忽然苍白了几分,看向说明中介绍的“魔物?巢穴”,以及后面无比刺眼的那一行字。

“十天内,每天两波魔物?潮??”

与此同时,一旁的傅一鸣牙关紧咬,“每次魔物?潮过后,领地都要?花大价钱修补城墙,这个工程至少得持续两三天!一天两波,怕是全世界都没几个领地能撑住!到第三天第四天,领地就会被攻破了。”

“城墙作为向系统购买的防御工事,可?是有血量的,它是真的想让人类全部灭亡?”

一片哀嚎和怒吼声里,舒墨拉了拉墨白,小声说:“你?刚刚说,系统统计魔物?数量,是分区域统计的。”

“那,光明镇附近这一片地图,最近的死亡率应该很低吧?”

如果有一片区域的死亡率在很长?一段时间内,都远远低于系统设置的标准,而它又找不到原因……那么它会不会气急败坏,以至于决定对整个游戏进行升级整改?

舒墨沉默下?去。

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