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这么远的距离,银狮无法近距离攻击到莎拉,只好改变吼声的攻击范围,利用玻璃的声音反射,试图将她从天上轰下来。
比赛进行到这里还不到十分钟,莎拉前期进攻偏向保守,银狮又不擅长攀爬作战,一人一兽各占据天上地下两个位置,过于频繁的远程攻击实在缺少观赏性。
主持人雷纳只能对两人的面部特写添油加醋,只要有任何一方出现了一丁点的退步,他就会立刻编造心理活动,渲染对战的激烈氛围。
“我们的莎拉选手一直顶着猛烈的狮吼,对银狮发动连续不间断的攻击,但激光的命中效果有限,伤害无法与范围性攻击相提并论,她的身体似乎已经出现了倾斜。”
说完后,四面八方的音箱里传出愤怒沉闷的吼声,兴致缺缺的观众瞬间提起了神,沈嚣也被突然提高的吼声吓了一跳。
“莎拉是保守型选手吗?”沈嚣认为她的打法没有问题。
银狮再弱,也是三阶异兽,近身搏斗之前,应当先摸清她的实力,尽可能消耗体力,但这会使前期的节奏很慢,不太符合斗兽场的风格。
缪沙:“一半一半吧。”
“什么一半一半,她完全是进攻性好吧。”坐在前面的卡夏持不同意见,“莎拉不仅平时凶,赛场上更凶,晋升星海级之前,就是咱们这出名的‘对战疯子’,我好几个同事都被他折腾过,贼好战一人。”
但缪沙还是坚持自己的看法:“好战不代表打法,莎拉洞悉能力强,很会找机会,前期小心,中间发力,找到对手的弱点会加以猛攻,能尽早结束战局,绝不会把对战往后期拖,保守进攻各占一半,不知道现在有没有变。”
星海斗兽场对外开放的战局有限,莎拉两年只有七场对战,对手平均实力和这只银狮差不多,战绩四胜三平。
如果斗兽场是想借由莎拉提升整体档次,那卡莎必不可能输掉这场对战,但前提是战局精彩,一场平平无奇的对战是无法被观众记住的。
“你觉得后面会有反转吗?”沈嚣问。
原泽:“反转肯定会有,但胜负已经定死了,他们要想提高观众兴奋度,只能在过程上动手脚。”
很多来看生死赛的观众,都是冲着“搏杀”和“拆解”来的,暴戾、血腥、完全由欲望支配的狩猎盛宴,极大程度地满足了他们的猎奇心,但这些年相似的场面不少,光是搏杀和拆解,已经不足以满足他们的欲望了,还要更加刺激的内容。
沈嚣一时间想不出来。
原泽问:“你觉得他们谁身上的问题更大一些?”
“银狮来到星海的时间不长,身上改造的痕迹并不多,问题大的肯定是莎拉。”
“但她看上去很稳定。”原泽说的是作战思路。
“她在等机会。”
“在等什么机会。”
什么机会……沈嚣继续观察。
持续的高空射击减缓了银狮的移动速度,莎拉开始近身攻击银狮,不给她释放吼声的机会,战局出现了扭转,人与兽紧张刺激的追逐战终于激烈起来,主持人解说得越发带劲。
对战到了中场,追逐战中的猎物与猎人彻底对换,进入下半场后,银狮更是在莎拉的猛烈攻击下,完全落于下风。
观众们都在等待异兽的暴走,但主持人事先隐去了银狮的缺陷,观众注定无法等到想要的场面,但没过多久,新的变化出现。
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