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换,她只能在收集信息这方面多出点力了。

“刚才我们小组中出现了一个大四学生,似乎是死而复生的NPC……”

趁现在还有时间,阮莹便用只有他们两个能听见的声音,把事情简单复述了一下。

“是这样吗?”裴陌恍然想起了什么,下意识的看了一眼那边他的小组成员,“之前我们小组好像也有个人表现的爱搭不理,十分散漫,不过后来这个问题就解决了。”

“怎么解决的?”阮莹不由得好奇道。

“我把手/枪放在了桌子中间。”说到这里他停顿了一下,补充解释,“当然,立刻又收回去了。没有给他们留下什么举报我的证据。”

“在这之后,组里的氛围就和谐多了,有冲突也只会协商解决。”

阮莹:“……”

她不由得有一瞬间的失语。

这就是攻击型玩家的通关日常吗?听上去竟然意外的让人心动。

第132章

撒糖记事12

“道德值可以压制住他们的力量……看来这个副本也用到了。”

裴陌回忆了一下之前自己经历过的上百个副本,在脑海中做了一个横向比较,同时向阮莹解释。

“这属于游戏中的两大自然规律之一,善恶相抵。”

“那还有一个是什么?”阮莹不由得有些好奇。

“因果报应。”

这听上去倒是挺抽象的。

阮莹将这两条定律自动带回所经历的几个副本,善恶相抵确实比较常见,然而第二条就有点难理解了。

“因果报应是个很难说清楚的东西,你可以理解为因果逻辑或者是某种循环。比如你在这个副本里做的事情会影响到你很久以后排到的下一个副本。或者,如果你在这个副本里完成了某样让游戏耿耿于怀的事情,比如抓住了游戏的漏洞,那么游戏也会想方设法在其他副本中对你动一些手脚,弥补这个漏洞。”

“惩罚副本就是这样来的吗?”

阮莹想起了什么,犹豫了一下还是问了出来。

“嗯。不过惩罚副本是游戏对规则破坏者的惩罚,并不意味着因果报应的结束。但凡游戏有机会弥补之前被利用的漏洞,它都会安排一系列的事件来圆回漏洞的。”

听他毫无保留的将信息都告诉自己,阮莹便稍稍安心了一些。

他们两个刚刚开启一段正常的队友关系,但两人间经历过的事又何其他普通玩家不同,阮莹还真的有一点摸不清楚他们两个之间的关系定位。

裴陌是经历过惩罚副本的,这背后的事情对他而言必然十分重要且隐晦……而他没有对自己避而不谈有关惩罚副本的事,这已经能浅层次地表明态度了。

“不过,因果报应的规则对你来说可能比较适用。”

阮莹不由得微微一怔,随即在脑海中归纳之前自己经历过的种种,推测道:“因果报应需要玩家和NPC产生比较深的交际吗?”

“对。”裴陌点头说道,看向她的目光中也不由得多了几丝欣慰与赞许,“因果报应指的是游戏和玩家之间的因果,如果玩家在副本中没有留下过自己的痕迹, NPC对玩家的印象也不深刻,那就是没有因果的。”

“对我这种常年靠武力通关的人来说,这条定律几乎就没有产生过作用。”

“那么你是怎么知道她的呢?从游戏论坛上吗?”

“不,这是小时候我的母亲告诉我的。”

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