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道:“另一个面具应该能撑几分钟。”

跟他原本的计算相同, 能撑到三十分钟。

接下来?就要面对会有凶手出现的第?25分钟。

现在大部?分昏睡的玩家都被拉开了距离, 只剩下最后几个人,在这一分钟里应当也能分开。

因?为凶手跟尸体都有可能成为污染源, 而?这个场景又是圆形, 所以玩家们以球体所在位置,也就是圆心, 为分界线。

有可能成污染源的凶手、尸.体,自己被污染的妹妹玩家, 都被放在玩家对立面,跟其他玩家拉开距离。

在上一轮里,距离最近的白谨跟妹妹玩家, 比距离远一些的其他玩家, 所受到的污染程度是完全不同的。

说明跟污染保持距离是有用的。

这一轮里, 没受伤的玩家压力较小,根据之前的规律来?看?, 他们被攻击的可能性很小。

所以他们在这一轮的主要工作就是:在污染出现之后,控制住那?些受伤的人。

受伤的玩家们压力就很大,他们需要防止自己周围出现凶手,假设凶手真?的出现了,就要努力求生。如果?真?的活不下来?的话,要找机会把信息说出来?, 告诉其他玩家。

玩家都有这个觉悟。

为了他们自己,也为了他们外面的亲朋好友, 没有人能保证自己在乎的人永远不会出现在副本。

白谨调整好状态,站在所有人面前,也就是球体跟玩家群体中间的位置。

“50!”

对面妹妹玩家忽然开口:

“哒”

“哒”

“哒”

她每一次发声都踩着准确的秒钟时间,她面无表情张着嘴“哒、哒、哒”,像一个人形的钟表。

“55”白谨。

“哒”

“哒”

“哒”

有人苏醒,距离最近的玩家立刻扑上去,将人的脸完全压在自己身下,语速极快道:“别动!”

60

开口打开,在第?二个面具上划出一道印子,无功而?返。

与此同时,一位受伤玩家发出一声尖锐的叫声。

她身边出现了凶手。

但她没有离开,发出尖锐叫声后,她就没有了下一步的行动。

她快速对着身边人说着什么,然后拉着出现的凶手到了角落里,很激动说着什么。

“她说,那?是为了救她死掉的妈妈。”那?位被告知什么的玩家呆呆看?着大家,干巴巴道,“她说,她非常非常强烈地想,她妈妈,然后她的妈妈就出现了。”

“还真?是召唤?”

有人若有所思。

白谨冲到女?玩家身边,在她到达的时候,女?玩家先一步看?到她,下意识挡在前面。

“大佬,我,我愿意被杀死,反正我死了不会有污染。”女?玩家道。

白谨还没说话,她身后的中年女?人忍不住拉着女?玩家的胳膊,焦急道:“什么死啊?谁要杀你?”

她警惕防备又充满愤怒地看?着白谨,似乎担心她会随时出手杀死她的女?儿。

白谨感到棘手,这也是她始终没有处理掉凶手的原因?之一。

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