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万一还是那点可怜的及格分数,岂不是显得她这段时间上蹿下跳,昏招频出十分愚蠢。
谈星:多余的客套和寒暄就免了吧,有事说事。我话先说在前头,我真的有在认真攻略,你如果要提什么有的没的建议,我建议你闭嘴。
只是为了安抚她加了几句关心的寒暄而已,系统居然生出自己罪大恶极的想法,但对面的专业性显然还是有的。尤其在公司终于出面找来了外援之后,系统的腰杆子都挺直了不少。
【经过我们的反复研讨,研究出了能更高效帮助您脱离游戏的方式。】
谈星很快抓住了关键词:脱离游戏。
他只说了这四个字,却半点没提攻略的事。难不成游戏制作组都认为自己这次攻略又会失败,所以另辟蹊径,手把手教自己怎么搞事?
谈星从床上爬起来坐着,抱着膝盖问道:你先说说看。
系统的声音来得很快,丝毫不拖泥带水:【此前要求您通过游戏主线攻略,复刻错误数据源的生成条件,这并没有问题,甚至可以说是一条从根本上解决问题的法子。但就目前看来,效果并不理想。】
谈星呵呵两声,直接说她攻略进度又慢又废就行,真是辛苦你们给我找借口和委婉用词了。
系统并没有停下,接着道:【我们决定采取非常规手段,暂时剥离删除这段数据源,强制重启下线功能。并不需要您额外再做些什么,只是,这种手段可能会对您的精神造成一定损伤和后遗症。但请您放心,我们请专家评估过,并不会造成太大损伤。】
谈星挑眉,如果后遗症不大,她倒也不是不能接受,但对面说半天就是不肯说后遗症是什么,她警惕地问道:你们要怎么剥离数据,后遗症又是怎么一回事?
果然被问到了,还是没办法糊弄过去啊。
在程序开发组各种跟公司哭诉,撒泼,终于从公司花重金请来的大拿口中,问到了意见:与其想着怎么彻底把错误代码彻底删除,现在最重要的事情,是把玩家救出来。
一语惊醒梦中人。
困着玩家不能登出的原因,就在于冗余数据熔断了程序接口。
只要他们人为删除一部分数据,将游戏控制到能够正常开启登出的阈值,玩家就能成功登出。
但是这么做风险有二,玩家的意识跟错误代码交缠过深,即使只删除一部分代码数据,也不可避免会对玩家造成损伤。但这是可控的,他们可以控制变量,将损耗降到最小,只要玩家能够成功脱离游戏,这点损伤不算什么。
其二,则是造成数据紊乱的源头玩家登出游戏,他们可能就会彻底失去解决这段数据的手段。但也不是完全没有解决手段,大不了他们出点血,一口气将所有内容格式化,还是能够保住游戏的。只是根本原因没有解决,这段数据很有可能会再卷土重来。
但,应该不会这么倒霉的吧。
系统的声音仿佛照本宣科一般,在耳朵里响起:【剥离数据的过程就相当于清缓存,将将游戏中产生的大量堆积数据清除干净。我们一定会将对您的损失降到最小,这一点请您放心,登出游戏后,您在游戏中的记忆可能会产生部分缺失。】系统很狡猾地没说完,这部分缺失,有可能是一次攻略记忆,也有可能是所有。
谈星立马皱起了眉头,很不满地道:“我现在继续走攻略路线不行吗?你之前明明说的可以!”她算是听明白意思了,清理缓存,那她这上百次攻略的存档岂不是全没了。她那么多录屏和截图,要是这些都没了,不如直接杀了她。
系统循循善诱:【可以是可以,但您不想早点回家吗。】潜台词,靠你这攻略速度,猴年马月才能攻略成功。
另外,让整个程序组如此担心的点在于,随着这团数据不断复制增值,变数就会越来越大,现在是熔断登出,那之后会怎么样?这后果太严重,他们甚至不敢细想。
甚至评价好感度的系统本身就出过问题,难保不会再出现第二次问题。
总之把希望寄托在攻略成功上,风险极高,收益甚低。
谈星古怪地笑出了声,她要是真想待在那个家里,又怎么会反反复复玩一个游戏几百次。
谈星态度很强硬:既然你都说可以了,还催什么。
系统很无奈,原本担心透露事实会让玩家恐慌,此刻也不得不吓一吓她了,将部分能说的挑拣着说完,系
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