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神明诞生之地悄无声息的咽下了来自孩子的馈赠,并为其孕育着崭新的眷属。
日月交替轮转......那座火山口却没有任何动静,然而拜恩像是什么都没有发生过一样,早已转身投入了新城市的建设中。
一回生二回熟,有了第一次建设城市的经验,拜恩对如何规划城市有了更加清晰的想法。
第一座城市的风格,是花卉植物与岩石城市交织共存,是太古风貌的一隅,看见此处略显粗犷的建筑风格,也得以瞥见那些至今仍在流转的文明的轮回。
他不打算继续更改这座城市。
作为新手建立的第一个‘村庄’,又或者是作为魔神的第一个实验品,虽然魔神已经尽可能的将这座城市的一切尽善尽美,但是拜恩总觉得还有些可以加工进步的地方,可一而再再而三的修改,只会将原本还算和谐的画风修改的奇怪,最后完全变成另一座城市。
与其这样,不如重新规划一座城市。毕竟他还有十一座可以用于实践自己想法的地区。
第二座城市,拜恩想做一个华丽的城堡。
别说太过跳跃,只是他不太想做出风格差不多的城市。
要在一个扇形的区域建立一个城堡,首先需要的是地区的规划与设计。
城堡的整体占地面积有圆形的,方形的,不规则的,无论怎样最中心也是最高的地方,就是王庭中心。
‘在这里,高,不是一件好事。’
这意味着,王庭的城堡很可能会被(日后可能喷发的)火山灰包裹。
可拜恩想做一个白色的城堡。
把第二块区域隔离起来呢?拜恩试着比划了一下高度。
首先排除石块堆叠。
这对于城堡采光与看景色的区域来说太不友好了,而且看不见火山,也意味着将面对火山那部分的视野拱手让给敌人。
换成透明的呢?让他想想...风?
唔,交给风的话,与其隔离一面城堡的区域,不如干脆让风把火山灰通通卷走好了。
这不现实,拜恩摇了摇头。
如果想不出隔绝火山灰的方法=造出来的城堡会有各种各样的隐患=第二个城堡城市无法顺利落地=拜恩需要想想别的城市图样进行建设。
虽然暂时想不出来解决的方法(也想不出来新的城市要做成什么样的),但是对拜恩来说,这种程度困难算不上什么阻碍,他有大把的时间来思考解决困境的方法,不过首先他要将一些通用的材料制作出来。
在建立城市中,总有些材料是所有的城市都能用得上的。拜恩最近就是在制作这些东西来打发时间。
烧制石头,再绘制上各种各样的花纹。在石板上刻了几个纹样后,拜恩不断在自己的设计上比对,试图找出一个最适合下一个城市的花纹。
这天如同往常一样,拜恩在为建设城堡做基础工作,直到他感受到了什么,向天空望去。
一颗巨大的陨石从天空降落,带着厚重的魔神气息向远方奔袭。
独属于魔神的本能告诉拜恩,这是新的魔神从散落的权柄中诞生了。
不过...这个元素力?
拜恩的面上有些惊讶。
厚重的岩元素
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