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日结束的时候,提示今天又存了多少钱。”

“这个,要软件开发部合作啊……”焦河山,现在已经对跨部门合作有了足够的经验,不再像刚来的时候那样懵逼了。

软件开发部对他们的键盘特别有兴趣,愿意免费替他们开发其中一款。

被程序员选中的,就是最俗的「喜庆」款。

他们说按一下键,就有一种开宝箱的感觉,特别爽。

键盘的手感还特别好,细腻柔滑,不像便宜货,敲上去感觉是在敲再生塑料。

为它设计的同款软件,是一个小人蹲在电脑的一角,手里张开钱袋,仰着头望天,看着天上噼里啪啦往钱袋里掉金币。

如果超过三十秒,键盘没有动,小人就会一脸哀怨的看着屏幕,用手拍拍还很扁的钱袋,用软软的童音问:“真的没有了吗?”

一天结束后,如果有兴趣的话,可以点击一下「结账」。

小人会高高兴兴地跳出来列清单,告知今天赚了多少钱,可以买多少肉,买多少鸡,看几场电影……

这个小玩意儿,可以设置自己真实的工时费用、真实的城市物价情况,还能记录自己每天的消费、吃了多少东西以及产生的卡路里。

如果键盘一直在高强度的活动,连续两小时都没有歇过两分钟以上,小人会扒在旁边提醒:“工作不要太辛苦啦,要休息休息眼睛哦。”

要是在下午一点以后才填写午餐卡路里,小人会露出同情的表情:“怎么才吃饭啊,太辛苦了吧。是不是被欺负啦,我帮你打他。”

嫌小人麻烦的话,也能直接把它关掉。

最不受好评的「喜庆」,在样品到手三个小时之内,已经被公司同事内定了三百多把。

连「吃了么」和「紫金游戏」都要求购买。

大家的一致观点:用这个键盘感觉全身都充满了力量。

游戏那边给的评价更专业一些:这个键盘的设计给了使用者及时的正反馈,就像游戏受人欢迎的原因一样。

肥水不流外人田,安夏也要了一把,带回家给陆雪。

让他以「铁血大师兄」的身份写了一期键盘的测评。

敲了一会儿,陆雪的评价来了:“我有理由怀疑,这是你们公司的阴谋,你是不是参加了什么资本家联盟。”

“啊?为什么你会有这种想法。”

“根本停不下来,手刚停一会儿,看到小人可怜巴巴问我还有没有的时候,我就觉得我罪大恶极,怎么着也得敲几下,让他高兴高兴。”

安夏发出反派的笑声:“灭哈哈哈,我的邪恶计划居然被你识破了,你知道的太多啦!”

“这个测评其实不应该用文字,只要拍视频就足够了。”陆雪做出评价。

安夏深以为然,她安排薛露做了一个十五秒的广告,放在各大网站上。

远在美国的邓杭生有一天忽然被同事叫住:“邓,这个东西,是不是你们公司生产的?”

邓杭生伸头一看,哦哟,闪瞎眼,一个特花哨的键盘,上面遍布着金银财宝的标志,甚至还为止做了一个插件。

总体给人的感觉:这个键盘把现实生活场景游戏化,很有意思。

就算是美国人,对小人张开口袋接金币没有任何理解成本,世界许多国家的历史上都有用金币做货币的时代。

这个设计也是软件开发部认真分析的结果,刚开始的想法是张开口袋接人民币。

但是有人提出,人民币也会换版,还是按照「金银天然是货币」的理念来设计最稳定。

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