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不然真被他把重要员工给挖走了。
挖人事件虽然双方都没有摆在台面上,不过姚华肯定知道安夏已经知道,将来更不可能会把见不得光的数据让紫金来做。
安夏觉得以姚华这种抠门性格,迟早要翻车。
制毒就制吧,你还偷电?
生怕来查的部门不够多,不够热闹。
如果不是偷电,就冲他能搞定上上下下那么多人的通天本事,那个矿区说不定还在运营。
安夏想起陆雪写的杀手总裁的,那个杀手总裁。除了杀人以外的法都不犯,甚至还交税。
差距啊。
可惜,暂时挑不出姚华什么错,先不管她了。
现在安夏最关心的还是紫金游戏上市的事情,上次的舆论事件搞定之后,后面的流程进度很快,还有六个月就可以通过上市辅导了。
“你们,怎么都没走?”安夏去游戏部门的时候,已经是晚上十一点。
灯火通明,所有的工位上都有人。
忙碌的景象如同正常工作时间。
“我们上次立项的那个正在进行,大家都在赶工。计划在股票上市的时候发行。”
紫金游戏在憋一个大招,打算等正式上市的那一天公布,惊艳所有玩家,让股价在一上市就冲破天际。
他们把已经做好的DEMO给安夏试玩。
安夏玩了十分钟,就放下了:“不行。”
“!!”整个部门的人都震惊了。
他们为这个忙了半天,怎么就不行了。
文案、美术、音效,还有总策划,都围了过来,问安夏到底怎么不行。
“你们在立项书上写的,说这个游戏提供跌宕起伏的情感体验,还有信仰与绝望……我在这十分钟都没有感受到。”
“可是……才十分钟啊……”
“十分钟已经够久的了,我现在只知道有人给主角安排任务,去捡石头,捡完石头捡木头……完全不知道在说什么。美术还可以,多处穿模,还有循环BUG。”
安夏摇头。
“别忘了,最终成果的考核里有首日充值数,首日,在画面低像素,玩法普通的情况下,剧情也平平无奇,为什么要充值?”
“你们自己想想,什么情况下,愿意花钱去干一些华而不实的事情?”
有人说:“喜欢故事。”
有人说:“喜欢不同的任务设计。”
有人说:“喜欢看打败怪之后,钱币和经验增加。”
“目前,故事没有,任务设计也没有,只有一个不认识的人让我去捡这个捡那个。中间会遇到小怪,需要打。可是我心里只想完成捡东西的任务,小怪这么多,会让人感觉到厌烦。”
关卡设计忙说:“小怪身上掉下来的东西,是升级需要的。”
“对,我懂,但是我现在没看出来。如果一开始先打一架,我才会注意到力量值的意义,才会愿意花钱花时间去提高力量值。”
紫金此前的游戏都是一小关一小关的,或者压根没主线的主题经营类游戏。
没有人真正的写过一个完整的游戏剧情。
现在的游戏文案,之前是公司文员,她有写故事的冲动和热情,但是吧……嗯……写出来的确实不符合商业思路。
“如果实在搞不出来剧情,你们可以不用写太复杂的故事,完善人设,一个关卡一个关卡的打。台词一片省略号,内容完全看不懂都不要紧。”
“……”大家觉得这事很不科学,哪有老板这样的。
安夏给他们举例:“芭比娃娃知道吧。她只有人设,买回来,就是一个娃娃,哪有故事。可是她的相关产品卖的很好,还有人买不止一个。”
“等卖得好了,再给她现编一个故事,印在纸上,并不需要让她在家里待着的时候演。”
大家依旧觉得这个很不科学。
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