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出对应的回答,系统会根据这个回答的正确与否,展示该角色的不同角度、不同衣服的照片。

每个角色可以挂不同的题库,如果用户专一。可以把题库都挂在一个人身上,全部对话都跟他完成。

如果用户想法比较多,他可以每个角色都挂一个题库。

由于用的图,都是安夏找专门的画手画的美人,不用担心侵权,而且是绝无道德瑕疵的理想型,程序员还贴心的为选择多个角色的用户设计了修罗场的触发机制。

用英语讨论「我昨天看见你和她在一起!」「不,我没有,听我解释!」这对于许多人来说,那可真是太刺激了。

这个程序的关键点就是需要用的资料,由学校提供,其他部分比较简单,主要就是跳转合适的剧情和对话。

培训学校的老师们也很努力,把本来很正经的对话,比如衬衫的价格是九镑十五便士。

改!

改成:你太粗鲁了,我这件衬衫很贵。

触发剧情的关键词就是:九镑十五。

回答对了之后,就会有一个穿着被撕破了衬衫的角色图片出现。

根据角色性别不同,穿破衬衫摆的姿势和对玩家说的话都不一样。

答对次数多了,好感度提升,还能再解锁新花样。

不少人深度沉迷其中。

为了打一段能触发新剧情的对话出来,用户们不断测试可以用什么句子,什么词来触发关键点。

不知不觉,作文水平和单词量,都有了极大的提升。

使用软件之后的第一次测试,成绩喜人。

这家培训学校马上就打出广告:“全新的高科技、现代化教学模式,计算机辅助学习,助您完成出国的梦想。”

这笔订单,安夏没有收太多钱,一台电脑装机费收了五百块,这个学校里有八十台电脑,四万。

程序员们很高兴,这是他们第一次编写直接卖出钱的不正经程序。

有了第一家学校来,就会有第二家,第三家。

他们的诉求也比较相似:“我们也想做一个差不多的,但要有区别。”

目的都是英语学习,想要有区别那还不容易。

不同的剧情,不同的人设,不同的立绘,触发逻辑再优化优化,回答错误之后,会触发角色生气离家出走的剧情。

除了人之外,安夏还考虑到了有人喜欢宠物,设计了各种可爱的动物做为对话伴侣,回答对了,它们会打滚,转圈,躺在地上翻开肚皮,摇尾巴等等。

刚开始的时候,程序员们大惑不解:“哪有猫和狗会说话的,还说英语。”

“你们对得起黑猫警长、雪孩子家的小兔子,还有孙悟空吗?”

“呃……这些我们知道,但是这些都是给小孩子看的,我们的服务对象是大人,他们,会不喜欢的吧。”

“这才是猛男应该看的东西。”安夏摆摆手:“你们尽管做。”

发行出去之后,从各个培训学校获得的反馈来看,选萌宠的不比选帅哥美女的少,大多数人的选择是「我全都要」。

现在全市那么大手笔给学生配电脑的培训学校就那么五家。

而且,后面的四家都不如前面的第一家豪横,基本上就只有四五台的量级。

程序员对为这么少的装机量搞画,认真做内容,非常不满意。

“太不划算了,改这么多,也就卖了两千多块。”

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