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“如果你们有‘黑化’的设定,那给每个npc加个黑化值会死吗?!谁家游戏打着打着红方的骨干角色突然黑化干起黑方的事了啊!我这个bug已经提交上去了,在等审批。”

“已接收到您的反馈,系统判断:无异常。随着剧情的发展,人物作出不同的选择和行动,是非常正常的事——再次提醒您,《红与黑》是一项跨时代的全拟真游戏,请您抛弃对传统游戏的看法,以一个‘真实世界’去看待它。”

津木真弓毫不客气地冷笑:“真实世界会有bug吗?”

“我好像没有听懂,如果有什么其他我能帮上忙的,请尽管告诉我。”

津木真弓:……

这种“上了贼船”的感觉越来越明显了怎么回事……

不过虽然这个山寨siri哪哪儿都不太靠谱的样子,但有一句话津木真弓十分赞同。

——《红与黑》确实与传统游戏大相径庭。

“拟真”、“会呼吸的真实世界”这种招牌宣传语,自从全息游戏出来后,玩家的耳朵都要听得起茧子了。

但当真上手体验后才发现,所谓的“拟真”不过只是设定好的程序而已,甚至一些主打“拟真互动”的游戏还会出现诸如——

“你天天气我是想分手吗?”

“天气?今天的天气是小雨,正如我因你的嫌弃而泪水涟漪的心情……”

——这种又尬又土又无脑的“智能”对话。

但津木真弓没想到《红与黑》真的做到了,由不同的随机事件引发蝴蝶效应,让玩家每一次游戏、每一个决定都产生“真实”的反馈。

如果是作为一个玩家,她会很欣喜。

但她现在是个被拉来找bug的卑微乙方。

她只能一边默念“这单尾款到手,后半生就不愁了”,一边骂骂咧咧地进入下一轮游戏。

但既然《红与黑》与她之前玩的所有游戏都不同,那她自然也该改换策略,寻求新的突破口。

【欢迎玩家津木真弓进入《红与黑》,是否开始新一轮游戏?】

【正在载入,请稍后……】

【游戏开始,祝您游玩愉快。】

第2章

津木真弓从最后一张书页抬起头的时候,天边的夕阳已经染红了图书馆落地窗前的盆景,远远看去,竟有种渗血的错觉。

她晃了晃脑袋,觉得自己一定是因为最近侦探线的突发事件碰到多了,才会看什么都像凶杀案。

她拉开系统面板,在一连串的【突发事件1:平底锅杀人事件(已完成)】、【突发事件2:爱犬散步杀人事件(已完成)】、【突发事件3:学院七大怪谈杀人事件(已完成)】……事件列表后,点开了最新的一条。

【突发事件12:口口口口事件

完成度:1%】

别误会,那口口口不是什么奇怪的屏|蔽|词,单纯只是事件的完成度还没有到可以解锁事件名字的程度而已。

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