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NPC前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。
这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。
这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。
这个主播就已经疲倦和后悔了。
一次击败的人类队伍,再一次更强,但他的成长速度却已经跟不上这些人类队伍的强度了。
终于,在玩到第三个小时的时候,他就被前来讨伐的人类冒险队击杀,死前,他看见自己爆出了一大堆的材料,冒险队的成员们欢欣鼓舞,虽然带了伤,但脸上都洋溢着完成任务的笑容。
在他直播间的观众也从最开始的兴奋到现在的松了口气。
“呼,可算是解脱了,下次不能再这么玩了。”
“不得不说,这种约束还是可以的。”
“总算是轻松了,从杀第一个人类起就有强烈的负罪感,还是当个好市民吧,这样的反派真的太令人不适了。”
“等下!所以这款游戏,玩家死亡就是死亡了?”
“主播材料都爆一地了,那现在是得从头开始玩起吗?”
“快看游戏界面!有选择了!”
这个主播也是狠狠松了一口气,天知道,他原本只是想测试一下这款游戏的玩法而已,结果背负那么多条人命,他真的好心累啊。
直到游戏界面主动跳出来,他才终于是缓过神来,看这游戏的死亡又有没有什么花样。
这一看,还真有呢!
现在他有几个选项。
首先因为生前的恶劣行为,他已经自动归属于黑暗派系,他的第一个选择是,成为亡灵魔物。也就是他刚刚玩的那个魔物血肉没有了,只剩下一幅骨架,然后下一次“醒来”的地点,就是亡灵界,而不在是圣斯大陆的地面世界。
成为亡灵魔物,他目前的属性面板可以保留65%。
但这样的话,他就完全和黑暗派系绑死了,之后再出现在人类世界或其他光明种族里,一样是会被喊打喊杀,反正就是见不了光了。
而另一个选项是转生。
对,转生除了玩家自己玩到一定等级变得很强大可以主动转生外,死亡了也可以转生。
只是死亡之后的转生,无法自由选择强度了,原本不同种族可以继承面板属性50%,但现在同一种族,转生之后最多也只能继承50%,不同的种族这个属性值会再降低,最低为20%。同时,由于主播生前的罪恶值与杀戮,他仍无法选择绝对信仰光明神的种族,譬如天族就不能选,也不能选爱好和平讨厌战争的矮人,类似的限制会增多。
第三个选择就是彻底重开了。
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