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怪,看不了一点,玩家可以叉掉这类怪,玩家进入游戏之后,就不会在游戏内遇到这种怪的出现。这主要是考虑到有很多玩家对虫怪的接受度。
有想要体验缩小的,但不想看见某些虫子的,就可以不让那些虫子出现,只勾选自己能接受的生物。
有利也有弊,这样一来,可玩性多少是会降低的,但这个选择权是在玩家手里。觉得没挑战性也可以适当地开一点难度,再者,玩家们还可以更换地图切换难度。
目前这是游戏里已经做出来的,后续,晏雪洲还打算,开放玩家们自创地图的玩法,有点类似《夜半声》副本,给玩家一个素材库,在制作地图玩法中,增加地形调整,玩家自己就能制作出很多意思的图来。这些图不仅可以自己玩好友玩,还能分享到游戏库,其他玩家都能看见并使用。
现在嘛,就先看内测情况了。
宣传片出来后不久,《迷你冒险》的内测就开放了,此次名额依旧一抢而空。
在玩家们看不见的地方,大魔王又露出了神秘微笑,这一次又有多少玩家会在游戏里鬼哭狼嚎呢?
第149章
《迷你冒险》的内测名额已经发出去了,不过内测是在三天后,这中间的这点时间,就是晏雪洲专门留给玩家们憧憬的。
而在这三天内,晏雪洲除了看各游戏项目所负责的内容外,也有关注《天下侠者》第一届竞技赛的赛事。
目前竞技赛已经来到决赛,决赛分上下两场,上场是十二强晋最终前六强,下场是六强决出最终名次与冠军。
在星际,大部分大型游戏策划竞技赛,头一回并不会有很多职业选手参加,毕竟组建职业战队本身也需要一定的花销,而很多游戏当时办竞技赛热热闹闹,最后却没活过两年。
所以,一般第一届竞技赛,参加的选手多是普通玩家。虽然从竞技的技术上,普通玩家不一定比得上职业选手,但这些玩家们对游戏的热情一定是最足的。
竞技赛能进入决赛的队伍或个人都是有奖励的,不分上下场,不过肯定,能战到最后的奖金一定会是最丰厚的。
晏雪洲做自家游戏的活动,向来是最大方的,《天下侠者》的竞技赛自然也不在话下。
像这种赛事,能热闹起来,一是看游戏本身热度,二是看宣传,第三就是看比赛的精彩程度了,第三点也是能否出圈的关键,毕竟竞技赛,竞技才是最重要的。
而前两方面,《天下侠者》都是没有问题,至于最后一方面,若是普通游戏,可能还会花钱去专门请一些职业选手来提高一些精彩度与热度。
但《侠者》还真不用,它的独特性早就吸引了很多人,星际有太多热武器的对决游戏了,像冷兵器这一类,从视觉呈现上就给了星际网友们新鲜感,而其次,《侠者》的招式打出来真的非常有观赏性,即便是不玩这款游戏的,驻足观看也能看得酣畅淋漓。
而这第一届最受玩家与网友欢迎的,则是单人模式。
这一个主要是因为对局场景。
1V1的对局,在《侠者》中,背景是很大的加分项。
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