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或丈夫,增添了新人物。看过第一季的观众不受影响,接着看。
但如果有新的观众直接从第二季开始看,难免会看不懂。这时,新观众就可以选择直接从第二季开始看,又或者从第一季开始看起来,把内容补充完整。
代入到游戏中也是一样的。
游戏的主体时间是在流动,它一集一集播放着,从开服第一天进入游戏的玩家,能跟着这个时间一起走。而后面进来的玩家,可以选择“现在”,也可以选择“回忆”模式。
“回忆”模式,便是从头开头。
不管玩家选择哪一种,“电视剧”的剧情是不会变的。
这种大型角色扮演游戏,也不太适合让日常剧情“变动”,毕竟NPC交互的玩家,不止一个。
但如果完全不能变动,可能也会显得玩家参与感不够?
嗯……晏雪洲想了一下,如果某一个玩家或者一个团的玩家真的能影响某一段剧情的转变,那这一段剧情,可以设置为隐藏。
比如——
比如,有一个山崖副本,表面副本任务是要除掉躲进这山崖的某人,或者救下躲进山崖下的某人,带TA突出重围,一路护送下山。玩家打完了BOSS,救到了人,把人送到山脚下,这个副本就算结束了。
但是!但是,山崖洞穴中,其实还有一层,这里面,有一个被关押了很久的重要NPC。
如果一直没有玩家发现第二层洞穴找到人,那么等到下一段大剧情开启,这个重要NPC就会因为无人营救挂掉,从而引发巨大的后果。但如果玩家发现了这个隐藏,并将NPC带出了,那么,这个巨大的后果就不会发生,反而会成为,救出NPC的首团玩家,获得NPC的丰厚报酬。
两种不同的结果,也会使得后续剧情发生偏移。
这样设计,不同的服,后续剧情也可能会不同。
这什么概念呢?也就是说,假设我在这款游戏里,分别在A服与B服各建了一个号,A服的号,大事件是XX宫主之女被救出,宫主大赏武林豪杰。B服的号,大事件就是XX宫主之女命丧XX地点,宫主举全宫之力,围剿XX派,两边斗得你死我活,最终两派都重伤之时,被人渔翁得利。
两个服活着的NPC不一样的,死亡的NPC也不一样了。
最后两个服会发展成什么样,也全看重大剧情会不会被更改。
听完晏雪洲的想法。
众人一致沉默,震惊地盯着他:你是真敢想啊!大型联机,你也敢做成“活”世界吗?这得烧多少钱进去啊!
可是,只要跟着晏雪洲的方向去想,几人真忍不住心跳加速。
那样的,玩家有集体参与感的大型游戏,出来之后,能惊掉所有人的下巴吧?
第72章
毫不夸张的讲,以晏雪洲现在的这个武侠世界的想法,单独为这款游戏建个公司都不过分。
它需要的东西太多了,游戏策划、构架师、美工、音乐,或许还会有武术指导,这是设计方面的。还有硬件设施方面的。管理、维护,新剧情新门派,而一出新剧情,所有服的大剧情都会随前面的偏移,也继续偏移。
隐藏,以晏雪洲的性子不可能只放一个。
多个隐藏,有的隐藏属于小隐藏,发现不发现,都不会改变大剧情的发展,但有的隐藏就很关键了,原本的一条道分成了两个岔路,而在接下来的两条道上,还可能又各自分出两条岔路,如此分下去,同一款游戏,玩家们是能玩出多种可能的。
能想象到真是如此的话,这款游戏的内容将会有多丰富多庞大吗?它将是未知的,就像真实世界一样。
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