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,因为知道自己的死不是没有缘由。
当然,拿到妹妹身份的火焰找到真相其实要比玩家简单得多,如果他跟自己的队友把主线任务都交流一遍的话。
队友是李家爸爸的身份,主线任务是:找到儿子,一家团聚。
恐怖无限流,每一局玩家活下来,当然都会有积分奖励,但只有解锁完整故事线的,才会得到高额积分并有高评级,也更容易获得稀有道具。
同样的,鬼玩家们也只有完成自己的主线任务,获得的积分才会更高,如果一味沉迷于屠杀其他玩家,获得的积分其实很有限。获得鬼身份的玩家们,确实比普通玩家危机小得多,但如果和最终BOSS的关系是敌对的,那也会面临灵体被BOSS撕碎的后果。
而鬼玩家这边是肯定不能开启商城买道具的,也无法使用自己的天赋技能。
随着时间一分一秒过去,距离游戏的十二点也越来越近,阿健他们这边只剩下了他和阿力与诗诗。
李家爸妈的尸体在公寓楼梯间与走廊游荡,而最终BOSS红衣女鬼又穿着AI队友的“衣服”在一间一间地寻找小李,阿健他们只能夹缝求生,纯碰运气躲在某个房间里,但即便这样,也无济于事。
因为有些房间,还藏着妹妹的尸体部件。
一百积分实在太过有限,他们三个都逃过死亡时刻,都解锁了天赋,但问题是天赋技能的冷却时间要比普通游戏技能长很多,根本不是以秒计算,也是以分钟。
每一分每一秒都很煎熬,三人也愈发感觉无处可躲,满心绝望。
丢人啊!他们五人组团开荒,居然马上就要在低级本里团灭了!!!
偏偏,《夜半声》直播板块同一副本,隔壁直播间的玩家,竟有一半都活了下来。
他们抽到的身份卡没有阿健几个那么作死,也没有玩家随机到鬼方阵营,难度又低很多,有的甚至就在房间里挂了会儿机,等人回来一看,啥?这就通关了?
当然了,有轻松的,也有比阿健他们更难的。某个直播间早就已经是无人生还了,但剧情解锁度却高达70%。
差异如此之大,其实在很多游戏都很常见,可《夜半声》的这种差异却很不一样。
它让玩家看到了更多的可能性:我能随机到人类玩家阵营,还能随机到鬼方阵营,副本隐藏的剧情特别多,需要我仔细去查找分析,并避开诸多死亡,才得找出最终的完美结局。
一款游戏怕什么?怕无聊,怕没什么可玩的。
《夜半声》明明在昨天宣传片出的时候,星网上还一片质疑声,什么场景普通啊,什么怪物建模普通啊,但现在,仅仅是内测玩家们,还在试玩第一个副本,它的讨论方向就已经完全逆转了。
普通?不恐怖?不刺激?没什么好玩的?又像休闲游戏一样没有挑战难度?
哈!现在若还有人说这种话,那玩过的玩家与看过直播的观众一定会大笑出声:
你行你上!我看到时候到底是你嘴硬还是你胆硬!
第46章
阿健他们直播到最后,三人基本都是汗湿了后背,有些是吓出来的冷汗,有些是忙于逃命时刺激出来的热汗。
而在一路逃亡以及队友接连损失后,三人也终于是带命摸索出副本里鬼怪杀人规则以及意识到副本剧情的重要性。
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