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主持人没有废话:“接下来就让几位设计师进入游戏里体验一下吧!希望你们会有个美好的游戏体验哦哈哈哈!”

主持人这一笑,带动了无数观众:

“哈哈哈主持人是不是幸灾乐祸了?”

“谢谢,已经开始爽了!”

“呵!你们也有今天呐!狗策划们!”

“《冰封》作者的那个新作看起来好带感啊,好像连宣传都还没有呢,应该是真的测试版了吧?有没有喜欢的一起看?”

“+1!一眼就被吸引了。”

“emmm有句话想说,只是个人感受,雪团粉别打我哈。雪团好像真的不擅长做真正热血的游戏啊?新游也是休闲的,其实想看到他尝试不同风格的。”

晏雪洲边往全息舱里躺,视线边朝大屏后方与《山海》挨在一起的克系怪物眼睛。

从看见这个游戏画面时,晏雪洲脑子里的想法就又开始疯狂涌出来了。

恐怖、怪物。他首先想到的就是各种民俗恐怖故事,中式恐怖故事是很讲究美感的,画面不一定很血腥,带来的恐惧也不是从视觉上,而是从心理上。

做完《山海》他没有马上做新游,也是想着,是不是要换一个类型了。之前先做休闲游戏,一来是因为休闲小游戏做起来简单,且星际同类型又少。现在他也不缺钱了,也有足够的时间与精力去制作别的类型了。

就比如,中式恐密。

真正的热血刺激是吗?那么,恐怖无限流如何?每一局玩家数量都由副本剧情来定,玩家既可以统一阵营,又可能被随机到鬼怪一方,加入他们残害其他玩家,又或者直接就是某只小鬼或者BOSS鬼,以副本剧本规则来杀人。

玩法灵活多变,完全不局限于杀鸡游戏或平等对抗游戏。

而在玩的过程中,还能通过各种存活条件来一步步解开副本故事,了解这些鬼如何形成,为何要残杀人类。其中还能添加华夏经典的鬼怪传说。

吊死鬼,要找替身的水鬼,剥皮的画皮鬼啊,经典冥婚,破旧教学楼,诡异医院,明明被锁却仍然有人不断自杀跳楼的天台……

越想,晏雪洲越兴奋,恨不得现在就回去做游戏框架。

不过节目在录,晏雪洲只能暂时在脑子里把想法记住,然后开始体验其他设计师以及自己的游戏。

还在等着看策划们自己玩到骂娘的玩家根本意识不到,接下来表面雪白内里漆黑的雪团,会给他们带来什么样的“惊喜”。

第38章

先玩的是能一起组队的《毒蜂》和《孤狼》。

作为《毒蜂》游戏作者,进了游戏之后,自然是由卢恩带队,他一边细致跟晏雪洲几个讲解游戏主要玩法,一边介绍各种毒蜂的功能与定位。

为了节目的观赏性,现在他们几个策划要玩的是经过调整的,等于是测试服,不是正式服。这样主要是避免他们之间等级不同,等级不同起点就不同,几个人也没法同时一起玩了。

就像现在,他们进来之后,大家都是一级状态,入场的场景是在蜂巢之内。

蜂巢内部的模样就和这游戏的角色一样,是比较新颖的,会让玩习惯了普通战斗类游戏的玩家进来有一种出生在BOSS巢穴的感觉。

接着就是选角,晏雪洲之前在飞船里就已经玩过了。

蜂的工种其实一般就三

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