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好些天都增长迅猛。
晏雪洲看过评论区没什么意外之后,便也彻底开始了自己的假期,在家里窝着什么也不干,睡得天昏地暗,什么时候醒了什么时候吃饭,去逛逛最繁华的星球的城市街道,去看了一场星际特色的机甲赛,虽然这里自然景色没有地球美,但这个时代的科技产物也自有它的美感与魅力。
这边晏雪洲在尽情享受假期,那边罗逸也已经回到了他的母星。
也不是别的星球,就是晏雪洲之前待的,以及罗逸大学的那颗。星际旅行虽然方便,但一趟下来费用还是不便宜,大多数的人们,一生基本也都是生活在自己母星的。
罗逸的父母其实也是希望他就在他们星球上工作就好,不过年轻人,去外面闯闯也是应该的。家人的支持,让罗逸心中无限感激,这次回来,他买了许多东西,也告诉爸妈他找到了一份很好的工作,他们老板也是他在游戏上的老师,是很优秀的人。
罗家爸妈见儿子回来时虽有疲惫,但双眼明亮,脸色也健康,便知道儿子没有故意说好话骗他们的,也放心了许多。
在罗逸离开星球之前,他们作为家人,其实是有注意到儿子很不得志的。但他们对罗逸的专业也不懂,家里也没有什么帮得上忙的,只能干着急,故而什么也没说。原本他们是打算把房子卖了,让儿子有资本继续做游戏。但还没来得及提,罗逸就去了帝都星。
罗逸不知道他爸妈为他担心那么多,把送给他们的礼物都给了之后,他又教爸妈玩起他们工作室的游戏。
别的不说,老师的《旅程》一定得给他爸妈买。这款游戏,足不出户就能游览大好河山,里面的美景太适合人放松心情了。再说了,星际人的平均年龄都有200岁,他爸妈还年轻着呢,完全不用担心他们玩不来。
陪着爸妈一起玩了两天《旅程》,等《闪耀之星》上架这天,罗逸也下载游戏和其他玩家一起玩了起来。
有的人说,策划老是喜欢设计一些折磨人的东西,是因为他们不玩,但其实,他们要是不玩,不亲自体验,怎么知道玩家玩起来是什么感想呢?
当然,肯定是有只做不玩,但罗逸他是体验派。一款游戏好不好,玩了才知道。
这款他们耗时两个月做出来的游戏,罗逸当然是测试过的,但自己测试跟正式版又有不同。今天他就完全以玩家的角度来看。
这款游戏事实上还没有做完,资料内容只到选秀节目出道。一次性做到角色拿遍各种奖项登顶,那样内容实在太多了,两个月是根本完成不了的。但游戏内容是可以更新的,目前游戏光是娱乐公司内部竞争选秀资格,以及节目出道这两大环节,就要花很多时间,完全不用担心玩家没得玩。
罗逸进了游戏还是一样,先选了角色性别与性格,又给角色调整各项数值。
这呈六边形的性格是:
勤奋、自信、谨慎、勇敢、善良、诚实。
自信和勇敢点得多,角色出来的人设就是大胆敢于创新,敢于挑战的。
谨慎多点诚实少点,角色人设便是有一定心机的,会对陌生人和好意与恶意都产生防备。
除了这种某种多某种少的调整法,还可以不调,便是默认的六个数值相等。这样一来,角色性格就没有哪一方面特别突出,虽然初期看上去多少有点普通没性格,但也预示着角色完全可以多方面发展,可塑性很强。
罗逸就直接用的这个默认数值,选的角色是个黑发男性。
虽然说是准备完全以玩家角度来玩,但由于就是罗逸自己设计了这一小部分的任务,所以在第一挑选着装与进公司这一段,他都下意识做出了最优的选择。
得体但能展示自身条件的心机装,礼貌不显眼的问候,能让上课的老师留下印象却又不会惹得其他练习生妒忌而使绊,一套动作下来,丝滑流畅地让角色各项数值都有增涨。
这一段要放论坛,恐怕都要惹得其他玩家怀疑:不是大佬玩的,就是策划本人来了。
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