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,到这最后,这个榜首也一直没有掉下来过,整个综合星级仍然是四星半(满星五星),所以这一百万星币的奖金,最终还是到了晏雪洲手里。

恒喜给得十分爽快,几乎员工一上班就立马打来了。

有了这笔钱,和新人赛上架这些天赚的资金,找音乐晏雪洲底气都足了不少。

主题曲要作词,要有人唱,晏雪洲还是准备放一放,等后面游戏做得差不多了,或者下个月收益到帐了再看。先定场景曲,场景曲不需要有词,纯音乐就够,相对来说,价格方面会便宜一些。

这两周晏雪洲挑到了一些合适的,调拢价格后就买了下来。

音乐放进游戏,也是需要设置的,音乐在什么地方什么情况下响起,也都需要他一遍遍调试,调到最合适的点。

场景乐如此,人物剧情也是一样。

主体“首都”,晏雪洲埋了有十个特殊NPC的剧情。游戏策划最擅长什么?BE美学。

所以吧,这十个特殊NPC里,有七个都是遗憾或悲剧,以此来奉劝玩家,珍惜眼前,把握现在。

十个NPC的剧情是长短不一的,触发的条件也各不相同。设置这些剧情线,也是件麻烦事,给他们写好各自的故事,还要考虑到玩家各种不同的选项,NPC也要给出不同的反应。也由于玩家选择不同,所以最终看到的故事结局也不同。

虽然大部分都是遗憾或BE,但玩家选择不一样了,能使遗憾化为圆满。

假如有两个玩家一起买了这款游戏,但同一个人物,玩出了不同的剧情,这时候,他们就很有可能会再去挖掘一次,从而体会到不一样的感受。

又是一点策划常规心机手段罢了。

忙忙碌碌到一个月的时间,晏雪洲的“首都”基本构建完成,音乐方面也已经找得差不多了,甚至运气爆棚,找到了一首十分适配的宣传曲。

这首宣传曲是成品,比定制要便宜一些,做主题曲不合适,但用于宣传没有毛病。晏雪洲第一次听见音乐,就已经想到要如何剪辑设计他的宣传片了。

现在《旅程》角色建模已全部完成,还余下的工作就是任务设置这一环节,以及游戏最终细化。

任务环节,晏雪洲还不着急做,玩家还没有开玩嘛,还有时间。

他现在就是把宣传片制作出来,小鸡又小又新,当时也没有条件,自然什么宣传都没有。

但这一个月以来,他的星网账号涨了不少粉,这些应该都是喜欢他的游戏关注的,即便他现在还是没有钱去搞大宣传,但自己账号发一下,找几个游戏主播宣传一下还是可以的。

怎么说,仪式感得有是吧?

有灵感有状态,宣传片完成的速度很快,在距离《小鸡快跑》出现的第四十天,《旅程》的宣传片被晏雪洲放上了星网账号。

宣传片下面一条动态是系统默认分享的某个节日祝福语。

那条动态下面有很多评论。被顶得最高的,还是一位粉丝在问新游什么时候出,会不会还是免费游戏,而他回了一条“大概两个月后,付费游戏”。

而他当时回了就一直没看过,现在再看才发现这条动态下,多了非常多的质疑与嘲讽。

“搞笑,夸什么最良心的游戏创作人,这不?人家一赚到钱,立马整付费!”

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