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先试小跑、快跑。
小黄鸡短短的爪爪跑动起来,圆乎的身形与脑袋上的呆毛也跟着左右摇晃,煞是可爱。晏雪洲拉出功能框,勾选这个动作并备注,再抬头继续。
由于鸡崽体型圆,爪子短小,快跑这个动作看起来很不协调且诡异,晏雪洲直接叉掉了,用翻滚代替快跑,翻滚起来就是一颗小黄球,也相当可爱。
而后他又接连试过了小跳、大跳以及绊脚和摔倒,期间冒出一个颇具趣味性的想法,又给小鸡添了一个挎包。
小鸡腿短,大跳并不好实现,于是晏雪洲就在想让鸡崽扔出一个道具,比如弹簧,辅助它大跳,这个道具就装在小鸡的挎包里,掏出来扔地上还可配点“嘿呀”的音,大跳同时展开翅膀,做出享受得意的俏皮表情。
调整完成,晏雪洲就又着手设计出老鹰的模型。作为“反派”,老鹰的画风得与小鸡一致,但形象要霸气,眼神锐利,突出能作为凶器的尖喙与利爪,华丽的大翅膀也是重点。
等主角和反派都做完了,晏雪洲又切换到草地地图那边,将小鸡要跑的道路开拓出来。
跑酷,那肯定得是有障碍物的,同时也存在潜在难易度——前期慢后期速度越来越快。
草地较为平坦,用来作为开场地图,小鸡奔跑的速度比较平缓,这里给添加上一点带有棘刺的藤蔓、盘踞在路边草丛中露出一条尾巴的毒蛇、石头以及踩中会带有减速负面状态的小水洼就足够了。
道路制作完成后,晏雪洲又看向草地,道路两旁若只是草和野花也有点单调,于是他又添了树、蒲公英,以及虚化的风车与远处的山峦,这些元素打乱顺序与朝向,隔上一段路交替出现,单调的图也就丰富起来了。
最后再把空白的天空涂抹上色,这第一个地图就差不多完成了。
地图做完了,晏雪洲就将小鸡崽先拎了进来,拎进来后并不着急让小鸡跑。
星际的游戏几乎都是全息,小游戏也有以前手游那种的,但那也是带全息模式。要想做出来的游戏让玩家看着“顺眼”,那角色的视角与景物建筑的比例是否协调就相当重要了。
晏雪洲切入到小鸡的视角,很快就发现多处问题了,小鸡大了,石头小了,树的树叶太过繁密,很遮挡视线,蒲公英没有飘等等。
等他修完这些细节,一看时间都已经过了中午了,便从全息舱里出来活动活动。
星际这营养液口感虽然差,但确实是顶饱的,这会儿了晏雪洲也没有饿的感觉,休息得差不多了,他便又一头扎进全息舱里。
试过了小鸡在第一张地图上跑起来没什么问题之后,晏雪洲又验了一遍老鹰追上来与捉住小鸡的画面。
老鹰追击上来,会伴随一声高亢的鹰唳,给玩家一点紧张感,而捉住小鸡时,则又是一声啁鸣,以及小鸡被带着餐巾的老鹰摆上餐盘,成为一道烤鸡并送上“你失败了”的最终画面。
这个终结动画,还有一版,是摔倒的小鸡被庞大的老鹰笼罩,片刻后,小鸡便成为一抹幽魂飞走,伴随“你已死亡”的字样。
两版晏雪洲都喜欢,准备都用上。如果以后还有有趣的点子也可以做出来看看,给玩家一些新鲜感。
至于现在,晏雪洲在完善小鸡的“技能”。
鸡崽跑起来肯定会累,路上就随机洒上一些浆果,当小鸡吃得饱饱的了,就能触发“技能”,这个“技能”晏雪洲准备将它和背包联合起来,大跳起来的弹簧道具从这里拿出来,吃饱之后这个弹簧就能被赋予强大的能力,比如一蹦八尺高,不仅能越过眼前的障碍物,还能滑行一段距离。
供玩家的角色暂时只有小黄鸡一个,肯定是少了,但不用急着再做,新的角色要慢慢出才有意思。目前晏雪洲就给小黄鸡多做了几套衣服,挎包款式也多了几个,作为初始
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