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了抽,又听见幽灵警惕的问道:“你老实交代,你是不是想趁着这里四下无人偷摸干掉我?”
游彦深吸了口气:“别闹了,我说正事呢。”
幽灵没闹,他可严肃了:“其他人这么说我肯定当他开玩笑,但你这么说,我认为我的生命安全遭到了巨大威胁。”
游彦自顾自的道:“所以,炭烤污染源从理论上来说,是可以做到的?”
这下换幽灵沉默了:“没这个理论!至少今天之前我从没听说过炭烤还能跟污染源组合在一起。”
游彦:“那你还反应这么大?”
幽灵:“虽然没听说过污染源可以炭烤,也没听过有人敢拿污染源当成食材。但在这里,污染源确实算是一种大补的‘食材’。在你们忙着体验噩梦时,精神系的灵能者直面的是噩梦的另一种形态——被畸变体狙击、灵能失控以及到处去捡其他灵能者失控后析出的污染因子。”
“这个场景绝对比你们想得热闹无数倍。在这里,污染因子就像一种通用‘能源’,既能用来提升自己在污染领域的能力,也能用来扩大你对噩梦的污染程度,跟我们在现实中摸索灵性力量体系的效率相比,在噩梦中吞噬解析‘污染因子’这种方式效率更高,也更立竿见影。”
“让我来形容的话,这就像是一个特地为精神系灵能者准备的试炼之地。”
游彦:“你觉得这有可能会是自然形成的吗?”
幽灵被逗笑了:“我知道你想问什么。灾难是不可控的、无序的、充斥着死亡和混乱的,但‘认知型灾难’完全不符合这些特征,它更像是一个精心准备的后手。”
游彦:“有一点说不通,畸变体和诺阿是理智和混乱的对立面,诺阿有什么理由特地为畸变体准备一个能快速增长实力的试炼之地?畸变体越强,诺阿不就越弱吗?”
幽灵:“谁知道险些飞升的高阶文明脑子里到底在想什么?说正事,既然食谱是炭烤污染源,那这里到处都是能让你‘大展身手’的食材……”
游彦打断了幽灵不切实际的想法:“这道菜对食材有要求,只有第三轮噩梦限定产出的‘恐惧’污染源才能烹饪。”
幽灵松了口气,从大屏幕里溜了出来,变回正常形态:“这么重要的事你不早说?”
游彦:“这算什么重要的事?正常人都不会一听到‘炭烤污染源’就立马对号入座吧。明明是你的反应太过激了。”
想了想,游彦又道:“目前来看,这个食谱不存在多次烹饪的可能。就算第三轮噩梦存在多人噩梦的环节,我也没法在其他人的噩梦中完成‘炭烤污染源’的流程。所以这个食谱应该是每个异界勇士只能烹饪一次的限定版本。”
目前游彦还不清楚他获得的食谱是否能分享给其他玩家,以及别的玩家是否能通过其他途径解锁‘炭烤污染源’这个食谱,所以游彦没将【异星食谱图鉴】这个游戏新功能视作通关噩梦的关键。
毕竟严格来说,它更像是玩家在通关噩梦之后才能获得的奖励。
但鉴于二号反复跟游彦强调过,‘游戏框架’并不是万能的,它建立在阿诺斯体系和灵性力量体系上,jsg所以游彦很怀疑这个奖励能不能起到什么实质性的效果。
想到这,游彦看了眼面板上“可品尝”这个词,向幽灵发出了邀请:“你想尝尝‘炭烤污染源’的味道吗?”
幽灵很是心动,他警惕的问道:“这道‘菜’吃起来安全吗?”
游彦:“不确定,不过我应该会跟你一起尝。”
幽灵放下了警惕,大手一挥:“那还等什么?快让我尝尝炭烤污染源是什么味!”
游彦按下了‘可品尝’的按钮,在按钮灰下去后,灰色沙砾悄无声息的浮现,包裹了游彦。
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