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另一个专家恍然:“也对,这个系列任务既没有实质性的奖励,也没有惩罚,不符合我们对隐藏任务的认知。如果是引导任务的话,那就说得通了。”
专家:“这要是引导任务,那触发概率也太低了,除了游彦就没其他人接到过,真能起到引导作用?”
另一个专家提出了猜测:“有没有可能,之所以除了游彦就没有其他人接到过,是因为除了游彦之外,其他人在灵性力量体系中的探索程度压根还没到需要引导的地步?”
现场安静了两秒,人与人之间的巨大差距猝不及防的摆在了所有人面前。
游彦咳嗽了一声,转移话题道:“我看了殖民舰跟捏脸功能结合的这个方案,你们要是没有其他意见的话,我等会回兵工厂实际测试一下这个方案的可行性?”
专家翻了翻周学义提交的兵工厂库存资源报告:“之前生产的那些设备没用到高阶资源,攒下来的高阶资源应该够用,可以先实验一下,看看这个方案有没有可行性。”
专家翻着另一份培训报告道:“等基础建设进度到15%,会新增五万个内测名额,根据基础建设进度的增长速度来计算的话,差不多还有十来天,玩家人数就又该迎来新一波的暴涨了,确实该把捏脸系统搞出来了。”
另一个专家凑了过来:“跟玩家人数这事关系不大,反正新一批的玩家得先在异星练级。反而是外交团更需要捏脸功能,总不能顶着现在这个模样去跟外星人接触吧?”
在议论声中,专家们一致赞同了对‘殖民舰和捏脸功能’进行第一次测试的提案,并帮游彦完善了实验思路。
*
太空,兵工厂。
游彦跟二号阐述了‘殖民舰跟捏脸功能结合,将处于异星的玩家转移到开拓者星’的要求。
二号给出了对应方案:“可以通过将殖民舰内的座位更换成生物基因舱来实现。该方案需要对殖民舰的常规设置进行变更,需要创造一个新型号的殖民舰……”
说话间,兵工厂大屏幕上跳出了一个复杂的设计图,以常人难以跟上的速度飞快的对设计图上的诸多区域进行了修改,修改后的设计图进行数次模拟运行,确定设计图不存在缺陷和安全漏洞后,再对这份设计图所需的生产资源进行重新计算。
最后呈现在游彦眼前的,是比原先版本的殖民舰的制造资源翻了三倍的生产需求。
这一系列让人眼花缭乱的操作进行得飞快,要不是游彦经过多次强化,差点跟不上它的变化。
不过就算看清楚大屏幕上的每一幕究竟干了什么,对游彦来说也没多大意义——他又不懂怎么设计殖民舰。
只有最后翻了三倍的生产需求异常醒目,但考虑到殖民舰结合捏脸功能,新增了生物基因舱,出现生产资源翻倍的情况也很正常。
游彦确认了一遍资源库存,大手一挥,同意了生产。
二号:“正在生产一艘未命名型号的殖民舰,大约需要五分钟,请耐心等待。”
五分钟后,兵工厂的大屏幕上出现了一艘胖乎乎的巨型星舰。
星舰内没有生活设施,除了装载得满满当当的星舰武器外,只有一个个封闭式圆柱体有序排列,整齐划一的填充室内空间。
二号:“考虑到生物基因舱的大小
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