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不足带来的影响无疑是巨大的,为了维持基本的能源消耗,‘工厂’大部分功能都已经停止运转,‘工厂’从数百年前就已经不再制造新‘玩具’了。
眼下‘玩具工厂’的所有能量都用来维持‘展览区’的正常运转,但在时光和能量不足的影响下,‘展览区’也不可避免的出现了一些小问题。
根据玩具类型的不同,每个城市的风格也迥然不同。
类人生物聚集的城市主打的是文艺复兴风格,古老的鸣笛汽车在街上慢悠悠的开,撑着伞的贵妇人们在仆人的护送下前往剧院,时不时用扇子遮住不住涌来的异味,路边的乞丐满脸麻木,报童挥舞着报纸在人群中穿梭,秃鹫在天空上方徘徊,野猫蹲在屋檐上,注视着拎着篮子来来回回的摊贩们。
热闹的市井气息扑面而来,与此同时,游彦从他们身上读取到了相关信息。
在一连串‘等待维护’的红色警告后,是不同规格的‘玩偶’对应的详细情况。
贵妇人,类人玩偶,建议使用对象:幼年期智慧生物,功能:陪伴、过家家,可用来跟其他玩偶一起出演小剧场。在能源充足的情况下以三十天为一个周期进行重置,能源不充足的情况下该周期时长缩短到七天。
秃鹫,动物类玩偶,建议使用对jsg象:幼年期智慧生物,功能:帮助幼崽亲近大自然、陪伴、过家家,可用来跟其他玩偶……
游彦挨个看过去,这些玩偶的介绍就跟复制粘贴一样,没有太大区别,让人意外的是城市里的建筑物居然也是‘玩具工厂’的‘商品’之一。
大剧院(普通规格),建筑装饰类玩具,建议使用对象:幼年期智慧生物及以上,功能:帮助幼崽产生基础的建筑常识、增加幼崽的动手能力、充当过家家的背景装饰,可以用来跟其他玩偶一起使用。
游彦看着跟正常建筑一个体型的‘装饰类玩具’,很难想象什么体型的幼崽才能用这类‘玩具’增加动手能力——反正肯定不会是人类幼崽。
类人玩偶所在的城市,虽然建筑物因为缺乏正常维护显得有点脏、有点破旧、部分建筑内部还出现了损坏状况,但‘玩偶’除了偶尔卡顿以及偶尔重置之外,乍一看没什么大问题。
其他城市的玩偶因为杀伤力更大,造成的影响也更大。
比如说缺胳膊断腿的触手玩偶在坑坑洼洼的城市里维护着正常的生活方式,就像世界末日依旧坚持上班的社畜一般,不管是谁都能看出问题很大。
有一座城市主打的是赛博朋克风格,进行机械化改造的类人生物正在反抗政府——这是小剧场剧情的一部分,但能源不够带来的影响,导致该城市的修复功能一早就被取消了。
双方在战火连天的破铜烂铁中,七天一个周期重复着振臂一呼、反抗政府、激烈战斗、某一方取得胜利的过程。
其中出现的精彩画面例如,在废墟中喝不存在的酒、在废墟中对着缺胳膊少腿的玩偶演讲、在不存在的障碍物后面躲避弹药等等。
玩偶不是AI,不存在智能,它们的所有行动都是玩偶的基础功能中设定的,换句话说,每次循环,每个玩偶的行动都一模一样,是真正意义上的循环往复。
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