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第48章 咸鱼躺平第四十八天
“虚拟机甲啊……”陆渊想了想, “好玩,但确实挺虚拟的。”
“是,祝绒也这么说。”狗蛋已经点进了这个词条, 一进去, 看到的便是一条视频内容。
视频的介绍里写着, 这是对【祝融】的采访,还附上了祝绒在采访里说的一句话【祝融:与真实机甲操作相差太多】。
狗蛋便点开视频看,顺手把平板横过来,方便陆渊也一起看。
视频里的主角, 是一个默认脸的少女角色。
似乎是主持人角色的话外音问道:“拿到了挑战赛的第一名, 是不是很兴奋!有没有什么感想跟大家说一说?”
少女冷漠开口, 声线也是默认的合成音:“没有。太简单了, 跟真实机甲操作相差太多。”
“……”狗蛋尴尬地笑了笑,“还真是祝绒的风格哈?”
“嗯,”陆渊点头, “是事实嘛。”
他是知道虚拟机甲这款游戏的,也进去玩过。
——这款游戏十几年前就已经有了, 算是帝国里少有的长期有热度、一直没有被时代抛弃的游戏。
但是对于陆渊……甚至是对于祝绒他们这类人来说,这款游戏太简单了。
操作的难度甚至比不上陆渊做的那个机甲游戏机。
一台机甲有数十个可活动的关节, 要想精准地通过键盘指令对这些关节进行控制,并不是每个人都能做到的事情。尤其是,同一时间, 往往需要控制数个关节。
而且这种控制是很难简化的。历年来,无数人尝试简化机甲机械操控,却无一成功。要不然加入光脑处理系统, 损失时间;要不然减少关节数, 损失灵活度和精确度。
陆渊做的游戏机, 虽然键位只有十个,但每一个按键都能感应到按键时的力度、从而使机甲进行不同程度的运动,而且每两个、三个……和更多按键同时按下,都有着不同的组合功能。这样才能勉强完成一台机甲的基本控制。
这样的游戏,其实已经是一般人玩不了的了。而真实的机甲,操作起来可能还要更加困难。
所以,如果完全还原机甲的真实操作,是很难使之具备游戏性、让所有人都能玩得开心的。
游戏厂商很聪明,所以对机甲进行了……
非常严重的简化。
利用光脑的脑电波感应功能,游戏可以做到不管玩家有没有精神力,都假设玩家都可以使用精神力控制系统。这就大大降低了操作上的难度。
另一方面,由于并不是真的精神力控制,它还抹除了精神力控制机甲时对大脑的负担。
简单来说,这种东西就是……老少皆宜地爽。
一种身体素质被加强数倍、高难度的技术动作可以轻易做到、高强度的武器可以说用就用的痛快感。
不过,对于机甲训练来说,是没有用的。
其实这套系统也确实可以用于操控真实的机甲。但问题一方面是这种系统太容易被精神力黑进去,另一方面还是有时间差的问题。
机械操作机甲的时候,从按键到机甲
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