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迁回到自己的母舰旁,司命又要求陆渊转了一圈,确定了在这一个小时里他什么都没干,才放心地重新拿起自己的游戏机,喊了一句“开始”。

陆渊点点头,把视角切换到了指挥舰。

星际战场上,司令部大多位于指挥舰内。

相比于庞大的、承载了制造、维修、补给等多项任务的母舰,指挥舰目标更小,机动性更强,混在护卫舰中,几乎不可能被直接命中,也更便于穿梭战场各处,纵观整个战斗场面。

另一方面,相比于其他普通战舰,指挥舰中装载了大量的通讯设备。无数通讯兵在这里工作,接收各战舰发来的情报,并将指挥下发的新指令加密发送到其他战舰,也负责对收集到的属于敌方的信号进行解码,分析对方即将进行的操作。

“其实,星际战场上,一个指挥要面临的最大挑战,是时间差。”

陆渊有心指导司命,以尽快获得一个更好的玩伴,于是一边操作,一边解释。

“恒星级战役的战场可绵延数光年,即使有通讯舰不断在各局部战场间跃迁保持通信,一支作战部队的情报发送与新指令接收之间也会间隔数十分钟至几小时。

“也就是说,一位合格总指挥,必须能通过几十分钟前的情报,完成对几十分钟后的局面的预判,并给出指令。

“而这条指令必须足够准确。需要总指挥发出指令的时候,通常是局部战场指挥官已经无力应对战斗,即局部战场已经失利或者濒临失利的时候。指令一旦出错,补救将会极为困难。

“这个游戏中模拟的行星级战役,指令传递时间要短些,但也要有几分钟。几分钟的时间看似不长,却也很耽误事。

“普通战舰的舰长通常不会有很强的局势把控能力——如果有,他早就升职指挥官了。所以,如果没有指挥官的指挥,普通战舰通常行动会比较刻板或者冲动。而游戏里,就表现为,比较程序化。

“正常的局部战争大概会持续几天时间,而游戏一局也就几个小时。所以几分钟的时间差被放到游戏里,就变成了几秒的延迟。

“这就是你前几局输得很快的原因。我可以预判你的行动,所以我会提前发布命令。相当于我没有延迟,而你有。

“你应该也注意到了这个问题。所以你有在努力改变自己的思路,尽量不被我预判。但,出其不意有时或许是好事,却也可能有隐藏的问题。

“有些阵型,我没有预判到,不是因为我想不到,而是因为它有缺陷。”

司命悚然一惊,动作微微顿住,飞快回顾自己的布置……

“啊!”祝绒突然惊叫出声,“133.5、281.9、46,和78.2、176.3、29……还有……”

她报出了两个点的坐标。

司命也同时反应过来,迅速回防。

“嗯,没错。”

然而陆渊的语气仍不急不缓,甚至放下了手中的游戏机,略含惊讶地看了眼祝绒,才对司命道。

“几分钟,或者游戏里的几秒钟,看似不长,却已经足够歼星舰跃迁三次,通过突破口深入敌方内部了。

“如果你没有预判到我的操作,没有提前在防守薄弱处增防,以至于在看到我的歼星舰的时候才意识到要给予反击……甚至忘了赶紧开着指挥舰跑路……”

他看向司命的屏幕。

那里,属于他的歼星舰已经连续穿过三个薄弱点,突兀出现在司命母舰的上空。

这里是司命布防最严密的地方。

然而普通的护卫舰终究无法抵挡歼星舰的自杀式攻击。歼星舰撤去所有的防护,顶着护卫舰的炮火直冲向对面母舰的燃料库。

主炮连续不断地密集轰炸将母舰的外壁扯开,已经濒临崩溃的、各处都在燃烧着的歼星舰坠入庞大的燃料库,然后金红火光陡然炸开,弥漫了整个屏幕。

【作者有话说】

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