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的硬朗, 突出一个真实感。

动作系统也经过返工, 顾君心斥巨资采购光学动作捕捉系统, 请专业的动作演员, 请专家指导,力求动作做得自然、流畅、漂亮,竟可能的真实。如今主流游戏都开始启用动作捕捉, 但国内还无人尝试。顾君心既然尝试这个类型,就要跟上主流的脚步。

当然,这些都不是最麻烦的, 最令顾君心头疼,造成《微光》差点跳票延迟的一次大修改,是从根本上改了《微光》的世界观。所有设定回炉重造,还重新加入许多角色、野怪的建模。

《微光》原本的设定很贴近现实,剧情比较单一。女子空降兵跳伞降落在一个荒岛独自执行任务,如此简单就能概括。

动作射击类游戏,是让人玩的,而非让人看CG电影。顾君心认为剧情无所谓,《微光》的卖点是动作与射击相结合的游戏模式,是游戏中各种新鲜的、独创的机制。她没想弄得太复杂。

但陆行舟一直在建议,他认为顾君心胆子应该再大一点。

“目前的世界观很小,游戏架构不够宏大,角色不够丰富,势力比较少。”陆行舟分析:“这样作出来的联系对战,对抗性不够,就比较鸡肋。”

动作、设计类游戏中,多人联机对抗竞技的游戏别人基本做到了天花板级别。想要在一众神级竞品中脱颖而出,就必须要出新,必须与众不同,否则你打不过神坛上的竞品。

对他个人来说,他希望出手的都是精品,联机对战作出来若是可有可无,那还不如不做。

顾君心反复思考,最后就真的就推倒重来。

《微光》从一个现实向的故事改成海外流行的末日废土设定,空降兵简单的做任务模式加入一条清晰明了带着悬疑色彩的主线,剧情进行多次强化。

顾君心加入各方势力,制造了地球末日的外星主宰,变异的人、兽、植物,外星人扶持的新政府势力,新宗教,原始宗教以及女主所在的反抗军组织等势力。这么多角色设计建模,都要补上动作设计、战斗设计。

顾君心煎熬了一个月才弄好,都作出来了,不好好利用就是亏。于是,她再肝了一下,就这这些角色开辟了近百挑小支线剧情来丰富世界观,深化主题。

最终拿出来的结果,《微光》成了一部讲述绝境中幸存者人性挣扎,讨论为了生存是屈服还是反抗的游戏。

深刻的剧情,复杂的世界观设定,众多的角色、势力,《微光》的容量却依旧控制在10GB之内,甚至比加了DLC的《星月湖畔》还要小。

游戏故事内容发生在荒岛,整个游戏就只有一张荒岛地图,其中分成不同的场景。顾君心变着花样利用,每个建筑物,每个地点都有发挥它的作用。

其他地图也有。陆行舟为联机系统,开发了新的地图,这也是联机系统一大卖点,能玩出的花样许多的花样。

顾君心想,如果《微光》卖的好,那这些现成的地图就能利用起来出剧情DLC。也是很方便了。

*

顾君心读研一的那个圣诞节前夕,历经一年时间打磨的《微光》开始了宣传工作。

作为君心工作室第三款单机游戏,顾君心是在宣发上真的是花了很大的本钱。

电影级别的预告片,圣诞节当日全球上线免费试玩版。游戏平台广告,各大社交媒体游戏资讯号推广。

一款大游戏该有的牌面,顾君心全部给《微光》安排上。

过硬的质量,主流的题材类型,有趣的模式,强大的宣传攻势,等于爆炸般的销量。

本次游戏定价128元,在国内确实单机游戏价格的天花板,但销量与《星月湖畔》相比,却上涨了一倍。

“我很严格的说吧,《微光》是一款准3A级别作品,它已经一只脚踏进这个领域了。画面、音乐、动作系统、可玩性、竞技性,各方面都是顶级制作,但体量还是小了点。你很难想象这个仅仅是四个程序员肝出来的作品。”

“我没有想到,我能见证一个明星游戏制作人的诞生。一年前,我们还在一起合作出视频……啊啊啊啊啊,心妹让我抱你大腿!”

“顾君心负责主创,她负责剧情与战斗系统设计,陆行舟负责联机对战,这真的是上帝组合,神与神的联手。”

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