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以我让大家脱战出来了。”
“第二次虽然没成,但?是比起第一次的进度,往前推进了不少,所以我就想这?个策略应该是没问题的,调整一下细节说不定能?行?。”
“所以第三次我还是安排的近战在圈内,但?没要求奶妈和辅助必须过来救人,我让他们?能?救则救,跑不回来就不要勉强了。这?样虽然牺牲掉了一部分近战战力,但?好歹治疗保住了,能?为后面的战斗续航。”
夏墨适时出声:“那为什么后面还是没通过呢?”
听到这?儿,荷叶晓晓叹口气:“近战战力不够,老?三的仇恨一直拉不稳,时不时就要去捶一下远程或者治疗,这?捶一下就要半管血,扛不住啊,又团灭了……”
随着荷叶晓晓的讲解,他们?在副本中?的三次经历仿佛在眼前回放,所有人都跟着摇头叹气,神情一个比一个沮丧。
其实荷叶晓晓的打法?已经很接近正确答案了,夏墨看着垂头丧气的她,不仅没觉得失落,反而很是欣赏。
要知道?三个多月前的荷叶晓晓,在带队进墓穴城时还生涩得不行?,一次尝试失败后就跟她说压力很大,不敢继续带队了。
谁能?想到经过三个月的磨练,带着两倍于墓穴城的成员,她已经可以做到冷静复盘,并在每次进副本时都比上次更有进步呢?
夏墨知道?暴风峡谷的打法?,但?她不能?说,于是只好通过旁敲侧击的方式去点醒荷叶晓晓。
“我帮你总结一下,第一次失败,是因为术士职业被点名炸死,团队缺了辅助,导致后面输出职业稍微挂几个,整个团队的DPS(每秒伤害)和防御跟不上。”
“第二次则是因为奶妈复活近战,几乎全挂,队伍没有了治疗,最后只能?脱战解围。”
“第三次比前两次都要好,奶妈和辅助都有一定数量存活,所以你们?把推本的进度往前面推进了很多,但?最后还是死了,为什么?因为近战人头少了,拉不住老?三。”
说到这?儿,夏墨刻意停住观察荷叶晓晓的表情。
以荷叶晓晓现在的带队能?力,不应该听不出她的话外音。
荷叶晓晓皱着眉头,努力消化着她的意思?,几秒后她唰地抬起眼,盯着夏墨:“我知道?了!职业分配比例!!!这?个是关键!”
夏墨望着一脸激动的她,欣慰一笑:“嗯,我也?觉得是这?个。”
见荷叶晓晓恍然大悟,旁人一脸懵逼:“什么什么?荷叶你说的那是什么比例?”
被大家围着问,荷叶晓晓抬起手?,示意大家先安静,然后才长长舒了口气,道?:“简单来说就是分配好各职业的死亡人数。”
“老?三点名肯定会死人,这?个咱们?不要怕,咱们?要做的控制住不同职业死亡的数量,比如术士最多只能?死4个,近战可以死8个,奶妈最多3个……这?样控制到点名环节结束,就能?保证在最后各个职业都不会过度缺人。”
是啊,明明第三关都已经在暗示她这?个规则了,她居然还没想到,多亏有墨色提点,要不然她还蒙在鼓里。
荷叶晓晓感激地看了眼夏墨,随后就地坐下,拉开历史记录面板,开始统计前三轮里死掉的成员有哪些,以及他们?的职业是什么。
几分钟后,统计数据出炉,又隔了几分钟,各职业允许的最大死亡数量被预估出来。
夏墨看了眼荷叶晓晓整理的预估表,跟她刚才在心底计算的差不太多。
“嗯,这?个应该可以。”
听见她的认可,荷叶晓晓和一众人瞬间眉头舒展。
“那就按这?个来,我发给?大家!”
“大家千万记清楚了啊,有一定数量的死亡是正常的,只要没超过这?个表格上的预估数,奶妈和术士都别去救,先自?保。被点到名的人也?别紧张,自?己跑远点,宁愿自?己炸死,也?不要波及到旁边队友呀。”
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