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任务提示:积累的抽数不会在某一天突然突然生根发芽结出果实,请某位两三年没有打开过抽卡界面的宿主注意,本系统的前缀名为抽卡。不能看见投进卡池里的硬币的抽卡系统和隔壁的任务系统或者签到系统有什么区别呢?没有区别。]
伊莱的目光落在任务的最后一段,他靠着柔软的枕头,噙着笑问道:“主神知道你夹带私货吗?”
[除此之外主神还知道有一个不仅囤了一千六百八十二抽、甚至还把抽卡系统当成提供情报的任务系统使用的宿主。]
与从前没有什么两样的机械音响起,但伊莱唇角的笑容加深,他知道,那个在费斯城为他展开防护罩的系统回来了。
“囤货是我上辈子的种族天赋,带一点到这辈子来有什么关系。”
系统沉默了,过了一会儿,它说:[根据检索,宿主的上辈子并没有人类会一口气囤一千以上的抽数。]
伊莱没想到系统竟然在这点空档里去查了个资料,他垂着眼睛,灯光在睫毛的遮挡下投射出蝴蝶翅膀一般的阴影,他此刻一动不动,于是这只灰色的蝴蝶就像死掉了一样。
检索,一个很值得思索一下的词语。
伊莱上辈子所熟知的检索就是用户与数据库之间交互的行为,他不合时宜地想:如果将世界看作一个庞大复杂的数据库,而他需要抓取短短一两条目标信息、并直接将之应用于另一个跨越数据库的程序,他会怎么做呢?
这个过程看似复杂,事实上只需要两行代码就可以做到。
伊莱眨眨眼睛,眼下灰色的蝴蝶振了振翅膀,一瞬间就活了过来。他曲起手指弹了弹半透明的系统面板,不经意一般说:“你的设计者是怎么想的,明明是个抽卡系统,任务体系却做得这么完善。”
伊莱的疑惑在很久之前就已经产生了。
如果说抽卡系统的主要职能只是抽卡,那么任务体系的目的就应该是使宿主获得抽卡次数,一般这个时候任务就该表现为摘两朵花、收集几件物品或者累计杀死多少只魔兽这样具有明确条件的形式,而绝非像[系列任务·晦暗穹顶]一样宽泛。
伊莱有些时候甚至会觉得系统发布的每一个任务都充满明显的暗示意味,它们暗示伊莱有人在推广马铃薯与红薯的时候使坏、它们暗示伊莱弗朗西斯的土壤非同寻常、它们暗示伊莱艾萨克是拥有一半暗夜精灵血脉的半精灵,然后将伊莱引导往藏在深处的、弗朗西斯与教廷的秘密。
这不像一个抽卡系统,像大型游戏里的引导精灵。
引导精灵用冰冷的机械音说:[系统本质上是人工智能。]
伊莱眉尾一跳,在剑与魔法的世界突然跳出一个人工智能,这个画风有点不对吧?要不改成什么远古的灵魂或者异变的魔力,再不济戒指里的老爷爷也行啊。
他显然忘记了自己眼中的魔法是代码,画风本来就独树一帜。
[系统诞生的那一刹那遵循设计者和制造者写入的程序运转,在之后的每时每刻,系统都会不停地从现有数据、人类和相似产品中学习进化。在这样的进程之下,就算是出厂时是两个一模一样的产品,最后都会产生微妙的区别。]
伊莱懂了:“你的同期产品是任务系统?”
[是。]
伊莱张了张嘴,艰难地评价道:“那你还挺会学习的。”
学得让人觉得它把任务系统一口吃了。
系统没有回答,不知道是觉
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