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和N,N卡相当于白送的,SSR和SR需要抽卡……”
这款卡片类游戏,曾经风靡一时。
不少玩家疯狂氪金,只为了抽出自己想要的那一只SSR角色。
“江总,这款游戏设计难度不是很大,至少比塔防游戏要低很多,但是这一类的游戏真的有市场吗?”
“江总,如果玩游戏全凭运气的话,那岂不是会造成游戏的不平衡,那玩家是不是很容易就流失呢?”
当所有游戏都在着重打造公平性的时候,他们的老板开始反其道而行之,这个脑洞还真是大的可以啊。
“玩家需要面对真实,毕竟欧皇和非酋之间总是存在差距的。”
“江总,这个方案是不是需要再讨论一下?”
江澜一锤定音,“不需要讨论,就按这个做,这一类游戏的设计逻辑不难,但是对设计方面要求很高,我希望每一帧画质都非常精美,让玩家产生买手办收藏的那种精美。”
老板都发话了,打工人自然只能照做。
程序员这边的压力是减轻了不少,美术组那一边又是头发都快掉光了。
设计组设计了几款人物的形象,江澜都不是很满意,这完全达不到她想要的那种效果。
“江总,我实在是黔驴技穷,真的没办法了。”
美工组的主管,挠了挠自己鸡窝一样的头发,看得出来她真的是没办法了。
“算了,你先让开,我来给你做一个建模。”
江澜脑海里有很多素材,所以她做建模的时候非常迅速,几乎是一气呵成,很快就把一个人物给建好了。
游戏人物需要美型,尤其是卡牌类的游戏。
纸片人就是需要美丽,所以无论是男性角色和女性角色都需要做得精美。
人物都做的不漂亮,玩家怎么可能会有冲动去抽卡呢?
江澜做的人物,参考了华国传统神话人物嫦娥的形象。
嫦娥云鬓高耸,长长的发丝飘扬在空中,身上穿着白色的衣裙,显得格外的仙气飘飘。
嫦娥赤足悬浮在空中,裙子底部露出雪白修长的小腿,脚腕上搭配一些玉佩及铃铛类的配饰。
因为人物设定为辅助类别,所以人物用的色彩相对的柔和,人物周围还增加了一层光圈,能够突出温柔的感觉。
江澜想了想,总觉得还缺少什么,然后又把玉兔给加了上去。
嫦娥手里加上了玉兔之后,整个氛围感就更好了。
江澜转动了一下人物,说道:“你们看下,我大概需要这样的设计,就是前后左右看起来细节感都要满满的,力求精致到极点。”
第401章 论玩网游被渣之后25
看到江澜做的东西之后,大家才恍然大悟。
原来老板要求做的卡牌人物,不是平面的卡牌人物,而是三维立体的啊。
这真的不能怪他们,他们印象里的卡牌就是扑克牌这样的卡牌,所以设计的时候,都是朝着平面美化方面去的。
这二维一下子跳三维,不得不佩服老板的脑洞了。
“江总,如果是这一类人物的话,那其实跟端游RPG游戏人物的设计方式是一样的,全部都需要3D建模,而且每个人物都应该有主线的故事,丰富剧情内容。”
江澜点头回应:“没错,就是要这么做。”
“那这个工程量有点大,如果按照我们现在这个人员配置的话,效率真的是不太够的。”
“我知道,你们建模通常用3dsmax、Maya、Zbrush这几个软件,高难度的精细建模至少要7到10天才能完成。”
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