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回到家后, 师幼青往沙发上一趴,头埋在胳膊里,先闭上眼睛让自己冷静下来。
为什么会出现这种情况?
不管是主观还是客观, 彦川是宗津元这件事都不是好事。
宗津元是攻略对象, 那就代表这次的副本,玩家很可能会分为两个阵营。
否则系统没必要刻意隐瞒这件事。
NPC中有玩家,尤其是攻略对象, 哪怕不是凶手,任务大概也和他们不一样, 否则只要NPC透露出自己的玩家身份, 就对凶手进行排除法, 哪怕像红鞋副本有不能透露身份的限制,可对扮演NPC的玩家而言,他们自己是知道NPC中有玩家,可以进行试探,且能轻易对主角暗中帮助。除了凶手, 全员侦探, 这还怎么玩……这会大大降低副本难度,甚至新手都能轻而易举过关,系统当然不可能这么做。
如果是同一目标的时间竞赛模式,比如谁最快通关,最起码也要有相同的起跑线, 比如都是团队赛或单人赛,都有同一信息量或任务。
可身为二周目主角的师幼青绝对不可能是杀死一周目主角的凶手,那么在宗津元等玩家视角, 相当于一开始就排除了至少一人, 初始信息量不对等。
因此, 这次系统隐瞒的赛制,只能是阵营对抗。
他的小队,和那些扮演NPC的玩家一定是对立的。
师幼青轻轻吸了口气,扭身直接横躺在沙发上。
藏在其中的凶手,百分之九十的可能就是真正的NPC。
一来,凶手如果由玩家进行扮演,那么只要他克制住好感,或者先下手为强把主角绑架控制甚至杀害,哪怕被揪出凶手身份,其中一项任务完不成,师幼青他们也就赢不了。
二来,师幼青阵营之所以是主角与队友协助模式,则是因为一周目主角死了,可凶手还没被找出来,自然活得好好的。
退一万步来讲,宗津元单人进入副本的概率,远远大于像他们这样组队进入。
那么……
师幼青看着天花板,目光沉静。
双方对抗,一方要拉好感值并找出凶手,那另一方的任务——就是阻止他完成任务!
这样的情况下,好感值和找凶手,只要有一样完不成,对面阵营玩家就赢了。
……他过了六个副本,也从封彬那里以及游戏群听了一些其他玩家的副本经历,从没听过有玩家对抗赛。
转念又坐了起来,这种模式会逼着玩家自相残杀……输了的死在副本,赢了的……也不太可能向外透露,甚至会有一辈子的阴影。
让玩家两败俱伤?
师幼青捏紧拳头。
看来毁掉这个游戏才是两全其美之策。
坐累了,师幼青换了个姿势坐,没继续想这个目前还考虑不到的问题。
紧要的问题是,如何获取扮演攻略对象的玩家的好感值,哪怕宗津元好感值飚到一百,其余三个不到六十也没用。
想了一会儿,师幼青便低低笑起来。
如果他是对面阵营,只要确定主角找不到凶手,好感什么的,给不给都没什么所谓了。
所以现在的目标很明确——扮蠢。
先让扮演攻略对象的玩家对他松懈,好感值或许就没那么难升了。
心情彻底平复,师幼青看向悬浮框,猛然发现系统里的喇叭不见了,他顿时敛笑,去拿头上的发卡。
圆圆滚滚的白色发卡还在,里面却变成了空壳。
师幼青:“……”
成殃借着白世界的设定溜了!
白世界除了玩家自带的系统没有超然自然现象,而蛹装着人被随身携带,属于超自然现象,游戏内部会自动修复白世界bug,成殃也就借此返回黑世界……
也好,反正打不出一个屁来,免得压着头发重重的。
师幼青冷着脸把发卡重新戴回去。
回头在黑世界重逢,这道具或许还能用上。
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