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游戏模式:MOBA。

玩家人数:10人。

游戏介绍:5V5对抗,炸掉基地的队伍获胜。

这介绍对于玩了不少游戏的黎少希来说,一眼明了:“多人竞技?”

云聿眸色幽暗:“对。”

黎少希不理解:“还有这样的黑场?”

Moba类游戏也是游戏的一大分支,而且是长盛不衰的一个游戏类型。

从早年电脑端的《Dota》到《LOL》再到手机端的《王者荣耀》,都是普及面极广,受众极多的游戏。

这种游戏模式很简单,无非是十个玩家分成两队,抢资源买装备秀操作,最后推平对方的基地水晶就算赢下游戏。

黎少希对各种游戏如数家珍,对这种当然也很熟悉,可他不理解的是,这个模式怎么可能出现在黑场?

玩家的公敌是黑场,他们凭什么要对战?

即便他们分出了输赢,又要怎么终结黑场?

云聿给黎少希解释道:“赌注。”

黎少希愣了愣,懂了这种黑场的恶心之处。

云聿道:“开局黑场会押注,然而玩家并不知道它买了哪一方,整个对抗过程中,它也不能给予玩家帮助和破坏,只能像个‘观众’一样看着。”

黎少希:“看着玩家自相残杀?”

云聿:“对,一旦它押注的那方拿下胜利,黑场可以赢得赌注,轻松外溢。”

黎少希忍不住道:“如果玩家们不打,直接双方都……”

云聿:“玩家全灭,黑场躺赢。”

黎少希:“………………”太毒了!

这种模式的黑场,可以说是裂痕所有玩家最痛恨的。

黑场更恶心的是,竟然会恶意将一个公会的十个人匹配到这样的模式中。

十个人分成两队,极有可能彼此熟悉、了解甚至关系密切。

可是为了终结黑场,他们不得不自相残杀,更可怕的是,他们甚至不确定谁是被押注一方。

万一倾尽全力赢得比赛,谜底揭开后他们是被黑场押注的一方。

那真的是灭顶的绝望。

这种模式的黑场,可以说是最恶心没有之一了。

玩家们不畏惧死亡。

却恶心这样的牺牲!

云聿简单放了一下直播回放。

黎少希看得心惊肉跳。

完全是真实版的5V5竞技,连地图都没有太多变化,野区资源和水晶都是一模一样的。

唯独区别是——

输赢非儿戏。

水晶爆破,谁也不知道是天堂还是地狱。

全力以赴的英雄,也可能在助纣为虐。

这等于一开局就给玩家施加了强大的心理负担:

他们即便赢了黑场,也输了队友;甚至有可能输了队友还输给了黑场。

太狠了。

想想都头皮发麻。

云聿也好、秦碎钰也罢,所有高玩都恨透了这个模式的黑场,可此时此刻,这些存在各大公会资源库的黑场,有了新的价值。

云聿无意拿这些吓黎少希,之所以给他看是为了让他了解下这个模式,然后模拟到游戏领域。

黎少希还是不太懂:“游戏领域里不存在死亡,但这个模式的话……经验值会高吗?”

云聿:“当然,你想一下你的对手是乐熹,何止经验值?你连真实战力都会有长足进展。”

黎少希:“!”

云聿:“二十三级以下的moba黑场比较罕见,但也不是没有,星域和太古那边肯定有数据,我晚点去要一下。”

“只要你能模拟出这个黑场,就可以随意召唤十名玩家。”

黎少希:“玩家等级影响黑场难度,也就影响了最后的经验值。”

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