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么气质。”

艾斯特尔轻轻地笑了,他淡淡地开口:“原来是这样。那凯洛是怎么学的呢?”

凯洛认为这是艾斯特尔在和他闲聊,心中毫无防备,“在家学的,老师上门来教。”

“我和凯洛一样。”艾斯特尔缓缓地说,他亲昵地环住了凯洛,眼中却没有多少笑意,“我比较喜欢三角钢琴,凯洛呢?”

“我也喜欢。”凯洛说:“三角钢琴很漂亮。”

然后,艾斯特尔就把话题转移到其他地方去了。

在和凯洛交谈完毕之后,艾斯特尔内心的危机感更加浓厚了。

在艾斯特尔的认知中,钢琴是一种比较昂贵的奢侈品,家里有钢琴,又能够请老师上门来授课,说明凯洛家境殷实。

除此之外,凯洛还是他们家的长子,因此也是家庭财产的全部继承人,地位比较高。

以他父母对凯洛的疼爱来看,就算凯洛自愿留下,他们也不会允许的。

而凯洛对他的父母感情十分深厚,所以最后,他一定会听从父母的话。

因此,不管现在凯洛表现的多么心甘情愿,到最后,他是一定会离开的。

艾斯特尔知道,他必须要做点什么。

——他就这样因为时代认知差异的原因,做出了完全错误的推断,并且因此而感到忌惮了。

所以,在第二天,他就和凯洛提出,希望到展览馆去看一看。

凯洛丝毫没有多想,就同意了。

他也不担心自己触发结局了,因为请柬在艾斯特尔的手上。

当初凯洛因为不放心,让唐棣做了一个实验,那个实验证明,只要请柬这个通关道具不在玩家身上,通关条件就无法达成。后来唐棣出于自己好奇,又做了一次实验,他操纵自己的“老婆”,让她拿着请柬进入展厅,看看她能不能通关。

而唐棣的“老婆”并不能通关,她登上了直升机,直升机也顺利的启动了。然而,就在直升机消失在天边之后不久,它就又回转了,重新回到了展厅。

这是官方的一个设定,当伴随角色对玩家的好感度达到一定程度之后,他/她就会舍不得将玩家独自留在这个废墟城市里,他/她会在路上改变主意,然后回来。

算是隐藏结局。

后来到游戏论坛上搜索了一下才知道,唐棣不是第一个发现的,很早就有玩家发现了这个。

凯洛之前搜索的时候也搜到过那些帖子,不过他没有打开看。

在NPC回来之后,玩家可以选择自己坐上直升机通关,把NPC扔在原地不管(渣男/女行为),也可以选择和NPC离开展厅,继续在这个废墟城市里生活。

但是,如果你的NPC对玩家的好感度没有达到一定程度,那么NPC就会毫不犹豫地抛弃玩家,独自一人乘坐直升机离开,把玩家扔下。

有许多玩家自认为将好感度刷够了,但是在这一步却惨遭抛弃。

所以不少玩家会跑来打这个结局,看看自己到底会不会被NPC抛弃。

凯洛觉得,他必然是不会被扔下的,所以他一点也不担心:

艾斯特尔对他那么好,怎么可能抛弃他呢?这是绝对不可能发生的事嘛。

凯洛和艾斯特尔一起到达了市中心的展厅。

这个展览厅也和其他地方格格不入,周围都是充满了时代气息的古典建筑,就这个展览厅的建筑是现代化的,大片大片的玻璃墙面虽然是凯洛在现实生活中见惯的,可出现在这里就觉得非常古怪:

你看看,就连入口的检查机器都是全自动的,还带有智能语音询问:

“检测到目标两人,其中一人为符合目标人物凯洛。请凯洛回答与另一人的关系。”

他偏头看了看艾斯特尔,却没在对方脸上看到多少震惊的神色。

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