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“圣光武士的反射壁拿凋魂没办法,骨兵戳刺不会被吸收。”隋宁沉吟道,“同样,凋魂自身在团战的站位并不固定,爆弹炮手对他而言不算特别有威胁,唯一要注意的是对方的法刺位。

“一样。”林昭旭正了正神色,一起评价道,“探险家很灵活。”相比夺魂之矛那种站着被人炸的小短腿,探险家算是射手里相当好的选择了。

闻言,陈晨低头沉思,一边在笔记本上记录,心里一边琢磨:乍听之下,似乎爆弹炮手vs凋魂之王的体系之争是五五开?

然而实际打起来PNG便发现,仅仅更换部分英雄选择,UG的阵容却比SST、SDB强太多太多了。

两队连续打了三把,除了第一把HTG因为生疏而被打得略显狼狈外,后续两把,PNG都遇到了同样的难题:即便能在中期建立足够的经济优势、队伍仍在继续运营兵线、蚕食外塔,却迟迟无法终结比赛。

这是一个非常危险的信号。即使抛开熟练度和执行力不谈,在拥有经济压制的情况下,肯定是越早结束游戏越好;越往后拖越容易夜长梦多。

等拖到大家都装备成型打决胜团,万一脆皮运气不好连吃别人三发暴击血条融化,整个局面瞬间就天翻地覆了。

对教练和选手而言,能靠经济压制打赢的局肯定不愿意把胜负寄托在运气上。

为什么会出现这种情况?

训练室安静了半晌,所有人都在蹙眉沉思。

隋宁思索片刻,一针见血说出自己的对局体会:“他们的阵容很难开团。我们这边看似是凋魂强开的体系,实际却也不好开。反射壁只要存在就能干扰后排,哪怕只是让后排停下来、进行短暂地站位调整,也拉开了前后排的阵型,甚至造成轻微脱节。”

“此外,圣光武士的大招锁定也对脆皮威胁很大,导致辅助不敢轻易跟着前排一起冲阵。”听到这,程肃默默点头表示认同。这也是他刚才那局的困扰之一,每次团战他都需要做两难抉择。

隋宁抿抿唇,继续说道:“少了辅助这个点,又没拿到复仇之影,我们的强开就不够强,基本只能靠我和卫野闪开。这也导致我们在优势期很难打出决胜团。”

300秒一个闪现,阵容中期最强势的巅峰期也就5-7分钟,哪有那么多R闪开团的机会?

而这,还是在不考虑HTG此前根本没玩过这种无射手阵容、熟练度跟UG天差地别的情况下。

更甚者,他们甚至无法保证UG会不会在决赛再度优化阵容。

“……嗯。”

陈晨紧皱眉头,在训练室来回踱步,不断回忆比赛画面的每个细节。他的大脑正在飞速运转,低声轻喃,“我们需要强开团。如果没有复仇之影,就还要让队伍提速,冲到对方脸上,或者快速撤退不给机会。再或者,能封锁圣光武士……”

教练冥思苦想的同时。几位选手也打开了英雄列表,沿着一个个熟悉的头像挨个看去,目光闪烁。

谁会是那个破局的“英雄”呢?

……

过了一会,唐雨和李恩两位教练来到训练室,拉着陈晨一起头脑风暴。几小时后,Navic的潘潘教练也来了。

可以预见的是,决赛前的这几个夜晚,训练室就是大家的集体宿舍了。

——

11月8日,决赛前两天。

PNG官博和HPL联赛官号发完最新赛况后就开始集体装死,无论粉丝怎么刷

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