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分个高低上下。
这一届也不例外。
时隔三天,总决赛即将开始,现场播报比赛形式。
非常经典的积分争夺赛。
将五只队伍投放在木界内,击杀凶兽获得积分,每24小时清算一次积分,优先累积三次积分榜第一的队伍成为本次比赛的第一名,余者按照累积积分多少排名。
期间,不对选手开放实时排名变化,24小时清算排名只对当日头名开放,在木界内散落少量特殊凶兽--舞动者,活捉舞动者并和主办方交换,可向主办方申请查看实时排名一次,一只舞动者只能查看一次,死亡的舞动者无查看功能。
【这规则,啧,这是要卷死参赛选手?】
【该说不说,这一届比赛队伍的实力差距太大,如果主办方不搞点新花样,似乎确实没什么看头。】
【这个规则,听起来就很有意思,要是郁笋他们队伍不跟着卷,很容易翻车哦。】
郁笋也看出来了,这是逼着所有的参赛选手往死里卷,只要能不歇息就绝不歇息。
所以。
规则也没说七阶凶兽多少积分,八阶凶兽多少积分啊?
前头的裁判不紧不慢的接着介绍规则,“七阶凶兽基础积分1分,八阶凶兽基础积分100,我们会根据凶兽的不同特性,实时提高或者降低凶兽的积分转换比,具体的转换比我们会在比赛开始之后,于网上公布。”
选手们有一个算一个,露出了迷茫的眼神。
不是,比赛的是我们,拼命的是我们,结果你公布比赛内容不带我们?
这?
不太友好吧?
主办方才不在乎选手们的想法呢,从弘国队开始,每个队伍抽取一个数字,随后队伍便被分别带往指定的地点。
等最后一个队伍准备妥当,五个队长手上的特殊手表就出现了一个24小时倒计时。
五人召唤宠兽,默契的不浪费一分一秒的向陌生的环境和里面蕴含的危机发起进攻。
第一个小时,大家的差距不大,各个队伍的分数都咬的很死。公平起见,主办方挑选的五支队伍周边蕴含的凶兽数量和实力是相对平均的,五支小队快一点的三个小时就将附近的凶兽刷了个干净,慢一点的也就四个小时多一点罢了。
等附近的凶兽被清扫完毕,队伍与队伍之间的差距开始拉大,每支队伍预判、探查、围剿、清扫、撤退的速度各有差异,单个来看可能差别并不算大,但加在一起,差距自然而然就拉开了。
队伍要搜索凶兽的行踪,固定炮台木初的作用被无限稀释,团队的整体实力凸显,大家才发现弘国的这支队伍即便没有白音存在,实力也极其不俗。
实力强大,配合默契,没有短板。
不管是天上飞的,还是水里游的,只要到了七阶往上,只要和这只队伍撞上,就没有能逃脱的。
弘国的积分一直以一个稳定的速度飞快增长着。
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