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了。但在刚才的那一瞬间,却还是有着些微复杂的愧疚感,猛的发酵起来。

等他反应过来,他已经下意识地拨出了通讯器。

对方当然接的很快,毕竟他们刚挂也没多久——

“还有什么事情嘱咐吗?”

他的母亲显然骗了他的父亲,至少这一次的电话还是先由母亲接下来,并不肯递给身边的人。

女人就这么小心翼翼地询问着他。

不知为何,听到这样小心的语气,他竟然陡然生出了别扭的心虚。

又不好意思说,是自己打错了电话。他只能别别扭扭地沉默了一会儿,在对面又一次开始小心询问的时候开口了,“我等一下去请假找你们,别乱走啊。”

只有他自己清楚,他下了什么决定。

……

事实上,几乎所有的玩家都是这样想的。

流血几乎是不可避免的了。

不管他们是对这个世界的人心存怜悯,还是异常清醒地意识到,这只是一场格外特殊的考验——每个人都相当默契地做出了一些抉择。

哪怕是还记挂着这个世界的亲朋、爱人的玩家,都默契地回避了某一个问题。

最后的选择,也不过是决定,帮助这些有着特殊的感情联系的人,在大灾难当中活下来。

这倒也并不算什么很难以达成的事。

即便哪怕是任务要求,也没有丧心病狂到显示,要吃掉所有的人类,怪物才会消失。

只是需要大部分人的牺牲而已——有相当一部分的人类,可以在这次灾难结束后活下来。

为了种族的延续,去牺牲掉一部分人,似乎也变成可以接受的事了。

而且对于拥有着特殊能力的玩家而言,他们在这场灾难当中自保,甚至保护住一些亲人,也是再简单不过的事。

无法正面击败怪物,但逃脱和保命的手段,这些高玩都有许多。

这场副本对于他们而言,甚至显得太过于“简单”了。

唯一的负担,或许就是……

玩家们有意忽略过了这个问题。甚至将以前的副本经验套用了进来,不断地重复告诉着自己——这些只是副本里的人物npc,哪怕牺牲,也是很正常的一件事情。

玩家和NPC,从来不是一体的。甚至很多时候,都是对立角色,这次也与以前没什么不一样,充其量不过是人数显得更多了一些,又太逼真了而已。

因为记忆彻底恢复,能力也已经解锁,玩家们的全部道具,都可以使用了。

所以玩家们使用道具,又或者使用一些天赋,联系上了更多的玩家,并且在最后达成了一个共识——

他们已经高高在上地规划出了一些“生命计划”,比如说,哪几个庇护所可以活下来,哪几个庇护所的人准备牺牲。

甚至连牺牲的顺序,都已经规划了下来——他们也不知道,系统当中所指的怪物需要更多的血肉,具体是多少,所以他们慢慢策划决定着,那些庇护所的牺牲顺序。

牺牲顺序,也是死亡的倒计时。

玩家们策划完毕一切,甚至没有人想到,是否该告诉那些被他们策划的“人”,今后的生死——这当然是不可以的了。莫名的,玩家们心底浮现出这个想法。

如果告诉某一部分人,你们这些人必须要死的话——本就备受压力、无比压抑恐惧的民众,肯定会爆发出内乱。

到时候的秩序,可绝不会像现在这样的易于掌控。

所有人都会去争取活下来的机会,争取自己是那个不被放弃的庇护所。

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