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打野回复:[1。]
因为上线晚,苏折夜经验少于对面中单,但他刻意控线下,兵线一直在己方这边。
银龙王还是偏短手的英雄,补刀需要越过半区,所以就置在了一个相对危险的位置。
打野三级时,苏折夜也刚好三级。
他直接闪现调整身位,在小兵间隙出手,W【祭祀之印】扔出,稳稳控住银龙王。
而后E【绯红迷雾】减速并施加中毒效果,配合打野补伤害,最后一个Q【莲花盛放】收下人头。
开局五分钟,苏折夜已经是2/0/0(击杀/死亡/助攻)。
打野头顶亮起一个[星星眼]的表情包,苏折夜回了一个[大拇指]。
祭祀这个英雄基础伤害都不算高,靠的就是E技能施加毒素,再用cd(冷却时间)很短的Q技能不断增伤。
她的Q技能是非指向性,可以走位躲过,但苏折夜每次Q出手,却像是锁定了敌方英雄一般,总会预判其走位、而稳稳落在脚下。
于是六级的时候,苏折夜直接甩大,R【血莲花阵】锁定了银龙王,接连的E和Q,再收一个人头。
对线单杀!
“喂!”
路漾这小孩却不愿意了:“你骗人,你说好的六级来下呢呜呜!”
苏折夜:“。”
苏折夜:“我回家后就tp下草丛,留个眼。”
路漾秒插眼,而后道:“但你没大了,夜莺双招都在不好杀。”
毕竟是职业选手,还是世界亚军下路组,就算一级被线杀,很快也凭借着自身能力把劣势打了回来。
而己方辅助说到底也是钻二水平,渐渐有些力不从心。
苏折夜:“先打个闪,一会儿有大招了和打野来越。”
路漾:“好!”
苏折夜在游戏里的指挥与预测,基本是不会出错的。
tp下路,先是打掉Minimun夜莺的净化和闪现,而后回线。
巨大的对位经济差,又是单杀了一次,银龙王已经缩在塔下不敢出来了。
把这波炮车兵推进敌方塔内后,苏折夜再度来下路。
不知道是对面中单没报信息,还是RCG下路组那两人太过自信,他们并没有走,而是继续在塔下补刀。
“我来扛塔。”
苏折夜道。
路漾:“收到。”
依然是W起手,完美预判到夜莺的走位,将其禁锢在原地。
前期技能的禁锢时间不算长,而且苏折夜一直在扛塔,转眼就剩半血,控制解除后Minimum夜莺直接开大,就要去换苏折夜。
然而就在这时,苏折夜大招交在了自己身上,顿时变成无法选中状态,规避一切伤害。
防御塔的仇恨转移到打野身上,同时路漾一发加强平A收下夜莺的人头。
打野拉开距离,换由辅助扛塔。
最后苏折夜WQ连招杀掉辅助,闪现撤出防御塔攻击范围。
三人轮流扛塔,完成一波完美的四包二。
“帅啊!”
路漾道:“这夜莺一直捏着E不交,估计就是为了防你的大,没想到你直接R自己。”
“R她的话伤害不够。”
苏折夜:“来打小龙。”
路漾:“收到!”
己方中野ad三人正在打小龙时,左下角突然又出现了全局消息。
[RCG Minimum(夜莺弓箭手):MID GAP.(中路差距)]
这是外服
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