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与真正的虫子做个区分,现在玩家少还不明显,以后多了,野外碰上互不认识,万一都以为对方是怪,这不就自相残杀了吗?
第三,一位死的稍微晚点的玩家表示,吃饭是个大问题,虫子马甲活动量大,加上很多虫子一根肠子通到地,饿的特别快!随吃随拉啊,如果走运,食谱比较“正常”还好说,但赶上你的马甲热爱食腐,甚至热爱吃屎……偶买噶,简直心灵阴影有没有!
其实就算正常的虫子,它们日常吃的东西叫人类来看,也都很难接受的,比如生啃虫肉、生啃树枝树叶、渴了也只能喝小河沟里不咋干净的生水……
物竞天择,适者生存,这些来自异域的虫族们之所以能快速在沦陷区蔓延开来,论及生存能力,文明社会出生长大的人类真是拍马也赶不上,玩家困在虫子身体里,饿的烧心,又下不了嘴,别提有多难受了。
所以运营商大大,你看这吃饭问题该怎么解决了?
第四,鉴于死亡惩罚这么大,是不是可以先在沦陷区野外划一片新手村,让一帮刚刚做虫的细嫩们有个缓冲,别走都走不利落呢,就脑袋发热,轰隆隆往深处跑,生怕自己死得不够快……真的,信前辈的吧,你们弱得很!那是打野吗?那是送菜呢!务必苟起来,学会了生存技能再出山!
第五,可不可以要求运营商成立一个专门负责“收尸”的后勤小组,然后再给每只虫子马甲装上定位器,一旦玩家死亡,后勤小组可以根据情况,选择要不要回收尸体——比如尸体的随身背包里存了许多物资价值很高,比如尸体可回收难度很低,比如尸体死掉的位置刚好有好东西,精准收割稳赚不赔……
嗯,差不多就是这五条了,剩下还有些过于异想天开的,叫白亦墨给剔出去了。
大巫爸爸以前没干过游戏运营商,一切属于摸着石头过河,心想这些小韭菜们就是好用啊,虽然死的快,但提的意见却很有建设性,除了第三条吃饭问题不必理会,剩下的四条都可以纳入整改,增强虫族online的可玩性。
比如第一条,彼此交流问题,说起来很复杂,其实容易的很:虫族本来就是靠信息素交流的,普通虫子信息交换的少不是因为信息素不好用,是因为它们本身头脑简单,你不能要求两只狗汪汪出中文来,但只要狗能拥有人类的智慧,它们同样可以发展出自己的语言。
在白亦墨看来,虫族的信息素,远比人类的语言更直接更好用,这些小玩家们只是还没脱离人类的视角,没有掌握异世界大门的钥匙。
不过没关系,只需要在新手村阶段稍稍“点拨”他们一下,事情就迎刃而解了。
至于第二条,不辨敌我的问题,就更简单了,所有玩家可以事先设定一个暗号啊!类似以前的天王盖地虎宝塔镇河妖,宫廷玉液酒一百八一杯,普通虫子没长脑子你们可都长了,这还用策划爸爸教你们?
第四条新手村,可以,准了。
这事儿可以交给少帅来办,看看在哪儿划一片安全区出来,安全区里当然也得有虫子,但比真正的野外强一些,让新出生的小虫子们在里边熟悉熟悉,免得愣头愣脑冲出去,像今天这样很快死回来,坑的大巫爸爸一脸血。
老这样他还发个屁的财,早晚亏成狗!
以后新手村、野外、小城镇、中型城市、大型城市、超级城市群、老母皇,玩家们可以根据自己的水平逐级挑战,高风险就有高回报,生活流冒险流各得其所,永远不缺新鲜感。
与此同时,第五条的收尸小队,同样也可以交给玩家组建,只要利益充足,都不用白亦墨这个狗策划督促,他们自己就能玩出无数花活——
定位器可以有,另外反正玩家可以有无数条命,作为虫子又隐蔽,让它们充当勘探员嘛~要知道,在沦陷区,有无数危险之地,执剑军团的精英们都不敢进去,里面到底什么情况谁也不知道,反倒玩家们可以悄悄潜入,带回大量珍贵情报。
咦,白亦墨拿起记号笔,又在意见簿上添了一条。
还得成立一个【任务大厅】,类似佣兵流小说里的滚动任务墙,让有需要的人出钱在上面发布任务,像勘探xx地、寻找xx材料之类的,就可以列明价码,等待有意前往的英雄接招嘛~
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