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预下载”的阶段,等选手们被导师打磨、开始第一次公演和打投时,才是游戏正式开服的时间。

所以还没开始玩呢,就有玩家开始骂官方了?

秦秘书展示了游戏官博的页面:“他们对于这款游戏的定位是女性向,好像很不满。”

【hobi的ver:国战题材,哪个女玩家会玩?主创脑子是被车创过了吧,搞不懂游戏定位可以不用做游戏】

【蝶螺无序:想做女性向滚去做装扮游戏!MD老子看见国战题材兴冲冲点进来,看见一群低胸基男,yue了】

【心碎却着迷:不是歧视女玩家,这是国战,国战懂不懂?这玩意儿本来就是做给爷们的!】

……

明余渡一眼扫下去,明白了原因。

游戏玩家是会自己找游戏的,这群人明显不是这款手游的目标受众,却从各个游戏平台上主动找到了它。假如这是一款女性向意味浓厚的换装手游,他们可能连点都不会点开,自然也不至于跑出来骂人。但这款游戏的核心玩法是“国战”。

国战的玩法算是游戏类型中相对类型较小众的题材。玩家在实际的游玩中,征召名将,组合团队,消灭其它敌方势力。这其中对卡牌的收集度、灵活使用和组合等,对玩家本身有一定考验的。

之前类似题材的游戏,均是以男性玩家为主,因此画风和设计上偏好明显。但这次因为是主打女性向,游戏的卡牌绘制精美,其中几个角色明显是在用男色勾起女玩家的兴趣。

简而言之,因为玩法小众,类似题材的玩家也更忠诚,他们看见有新的游戏可以玩,却又发现是明晃晃的女性向。他们认为自己才是游戏受众,自然不满。

“不是什么大事,”明余渡示意秦秘书不必放在心上:“比起这个,我倒是觉得新换的主创团队人员野心不小。”

他之前安排下去这件事就完全放着没管了,包括之后游戏的进程,改进的方向之类的,一概不知。毕竟现在是男玩家为主的游戏时代,女玩家基数不大的情况下,明余渡还以为他们为了留人,会把游戏简单的做成卡牌收集养成玩法。

谁知还没上线,竟然已经把相同题材的玩家都吸引过来了。

明余渡彻底来了兴趣:“现在内部有测试版吧?让他们发我一份。”

之前还在想着怎么让国内特效卷起来的明总裁,现在彻底将正事放在了脑后。

这游戏真好玩。

游戏这个东西,果然不管是全息还是2D,核心玩法才是最重要的部分。明余渡本来只是想玩一下,结果直接放不开手了。

这款游戏并不像之前的国战玩法那样,一开始就将玩家的门槛拔得那么高,反而用强势的卡牌,把玩法进行了一个“上下兼容”。哪怕第一次接触这种题材的玩家,也不会觉得太难。

而且这游戏的卡牌绘制也是真的精美。看得出新加入的制作人员对女性的心思摸得也很准,什么狐狸耳朵和尾巴,什么战损加绷带……

明余渡一路从公司玩到家,戳着卡面上人物的腹肌,抬头时,看见了正汗如雨下,一拳一拳往沙袋上砸的狄埃斯。

自从演了《全球异化》中的双子角色后,越到后期,狄埃斯身上那种给人危险的感觉就越浓厚。直到戏份完全拍完,他身上那种角色的特质被剥离,但属于自己本身的攻击性却完全释放了出来。

他开始爱上了打拳这个运动。

巨大的落地窗前,夕阳的余晖,室外沿着窗户漫进来的绿色。狄埃斯没穿上衣,也没戴拳套,手上缠着几圈绷带,打拳的动作带着一股子狠劲儿。明余渡能看见他随着动作起伏的肌理,流畅的背部线条上,晶莹的汗珠往下坠落。运动的热气,额头汗湿的发丝,挥拳中途的破空声。

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