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这中间的伤害量之差,而他手上最有利的便是多达好几页码得整整齐齐的高级陷阱。
云时的角色风系物理增伤,陷阱的基本伤害正是物伤,其它元素伤害多为附加。将增伤叠满,陷阱数量足够多,一次性能打出爆炸伤害。这种方法,他之前就曾用于遗迹BOSS上,成效是非常明显的。
但不满级的BOSS与满级的还是有相当大的差别。
云时做好准备工作,静待片刻,果然远处天空就有飞鸟怪的身影了,而在视野出现怪后,他便立刻朝缆车边的三只小怪攻击,将它们引到特定的位置,目测着BOSS的距离与过来的时间,云时使出减速与冻结药剂控制住小怪,随即往一旁的废弃铁箱后隐藏。
在这个游戏中,大多数怪物的第一攻击目标都是可视对象。在视野死角处,是能够有效避开怪物攻击的,当然,是指那种单个作用对象的技能攻击,群攻只要处于范围之内,该伤还是得伤。
云时这里躲的,是飞鸟怪的抓猎物技能。只要它看不见,自然就抓不着。
“啧啧,还真是不一样啊!他开打之前先观察的那一会儿,已经摸清了BOSS的技能针对了。不像另一个团,一来就少人。”
“所以说,咱这游戏,真的得动脑子才有法玩,我现在也觉得,被骂是合理的哈哈哈……”
“还是谨慎吧,不晓得你们有没有看他其它副本单通的视频,真的谨慎又大胆,没摸底之前,不会轻易出手,一出手就是要命,帅得亚匹!难怪能拿冠军呢~”
“行了行了,怪来了!”
办公室里一静,都在看着云时将要如何单人打怪。
一声高昂的鸣叫,如大片乌云压下来的怪物扇动着漆黑的羽毛,一双眼睛锐利无比,它原来是过来继续抓那几只小怪的,但小怪已经不在缆车附近,不过它的视力极佳,很快发现这几只小怪在另一个地方,那地方虽然石头与杂物众多,但对于它来说,要从中抓取猎物仍然不是什么难事。
飞鸟怪压低了身形,与地面平行着,云时默默算着距离,在飞鸟怪即将进入陷阱圈时,刷满自身增益,在怪物进圈之后,便火速开启[陷阱]。
巨大的引爆声让整个平台都为之晃动,尘烟漫天,一时间只听得见怪物的尖啸声。
扬起来的尘土阻碍视线,云时无法看清陷阱圈内的情况,尖啸声未维持太久的时间,当声音停止时,云时的注意力也高度集中。
他扫了一眼自己的附近频道,上面有提示他击杀小怪的信息,但没有BOSS的,很显然,三组高级陷阱,叠满伤害后,这只BOSS也并没有直接被秒掉。
这也是正常的,不说BOSS,就是有些精英怪都有护盾在,破盾就需要持续输出好一段时间,哪是能一次性就炸死的?
也因为有盾,云时在选择陷阱时,选用的优先是穿刺伤害的。其它的伤害在冲击盾时,会被大大减耗。
云时心头有大致推算,这一波应该能将BOSS的血量消耗25%-30%。
尘烟还在飞滚着,陷阱圈内看不清,在某一处尘烟涌动时,云时直接用掉位移技能离开方才位置。
几乎是前后脚,云时刚刚位移离开,他所躲藏的铁箱以及附近的石块都应声炸裂——那是BOSS华丽的黑色羽毛扬起的风暴扫到的地方。
可以想象,云时要是慢上那么一点,他就会瞬间残血。
躲开BOSS攻击的云时并没有停下,而是运用加速效果不断地更换位置,随着BOSS出招,它的血条也出现在了浓烟之中。
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