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云时看着被花花绿绿图标占满的墙,思绪飘远了一瞬,脑海画面浮现的是来时所见的星海,这个世界无比辽阔,或许,他以后,也会再踏上一次新的征途。

休息时间结束,云时再一次回到赛场。

选手是听不到现场其它声音以及星网上观众的呼声的,他们能听到的只有系统给出的提示音,比如该准备了,该选技能了,倒计时等等。

然而即便听不见,到这最后一局时,莫名也会觉得周围一切都更加静谧更显紧张了。

云时已经进入新的对局之中,先感觉到是柔和的微风,紧接着是清新的花香。

抬眼一看,这一局的场景地图是倾斜的悬崖顶部,倾斜的一面并无大的障碍物,坡度较为平缓,遍地青草野花,还生长着一丛丛的蒲公英,被悬崖边上来的风一吹,白色的蒲公英种子便飞扬而起,映着悬崖下那片海景,画面很是唯美。

选手们的战斗场景便是倾斜的这一面缓坡了。

这个地图需要注意的,一眼看去好像是极深极高的悬崖,选手们得小心不被对手攻下去。这确实是一个点,但却不是最重要的。

额前的碎发被风拂动,云时的目光跟随飘起来的蒲公英一直落到远处。

这个地图,是风。

风系一般具有增加移速的效果,而除移速外,还有一点是蔓延伤害。蔓延伤害也可理解为扩大伤害技能的攻击范围以及攻击对象。

打个比方,火系燃着了一堆落叶,这风一吹,火便能落到更远的地方,烧的地方也又多了一处或多处。

这也是风系里比较常见的辅助效果,用来群怪效果极佳,一般是对所有系都有作用,像云时那样仅对单系有增益只是极少数。

目前来看,这样的环境是双方都在增益,倒是比沙漠和雪山那样的具有负面陷阱的地图好受一些。

云时看完场景,再观察对手,火系高攻,ID取得很随意,叫[大口吃肉],是名职业选手。

他与火系的分数为3:3。

这是与上一轮与冰心月对局时一模一样的场面,同样的三分,显然对手并不简单。当然,即便对手只有一分,云时也不会放松警惕。

准备时间一过,双方进入到选技能的阶段。技能池共有三十个技能,随机出来的不同功能性技能每个占多少个,都与云时预料的大差不差,第一个技能一般是用时较久的,主要是看清都有哪些技能。

但火系选择得很快,拿定了一个火系增伤技能,对方选定,就到云时了。

云时也拿了一个增益技能,增移速与攻速。二人选择完便又进入第二回合,这一回合依旧很快。

火系还是选了增伤,云时也又选了一个加速。

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