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是风系刺客。上一局与空系对战算下来的时间,比第二局的水系要少上一秒。

这局结束得这么快,还有部分是薄和的功劳,因为跟薄和这样的空系对个局。哪怕只有一场,云时也受益不浅,而这次遇到的对手,反应力与掌控力也远远比不上薄和,他自然也就赢得快。

后两场也非常顺利,云时很快就打完了五场对局。

打完之后,今天的淘汰赛对于他来说就已经结束了,他的这个时间就已经可以走了,后面等到主办方公开此次淘汰赛的排名之后再来看就行。即便就算不再看排名,官方也会发邮件到云时的账号上,通知他究竟是晋级了还是淘汰了。

云时没有直接离开,这时候暂时看不见全部参赛选手的排名,不过能看见小组的,而他是小组里第一个完成五连胜且最快结束的选手。其他的玩家都还在进行对局中。

云时看完就没有再等,因为他看见小组里有位选手第一局还未结束。

下线之后云时便来到客厅阳台上透气,那两位室友这时都不在。

杜尔云时倒是知道他也要参加新人赛的,而另外一位室友云时只知道一个名字,其它的几乎没交流,他当然也不会去过问。

阳台这边能看见一部分学院的景色,只是这景色都是那种科幻风,并没有云时所处的那个时代的亲切感,也就是绿植绿化。这里没有青草地,也没有幽静浪漫的小树林或是假山小亭流水与人工湖。

或许是云时每天都宅在房间中以至于他偶尔看一眼外面这样的景色,仍然会觉得陌生。

云时倒也不是一个多愁善感的人,放松片刻后,他便回到房间中细细琢磨了一下明天晋级赛。

之前已经说过了,星际联赛不像《生息》官方那么缺德,早就把游戏规则已经写明了,今年第二场晋级赛的玩法是擂台。

这个模式玩家有五次攻擂机会。

五次攻擂机会和淘汰赛的五次对局机会不一样,仍然是分小组,十人一小组,先有一人去占守擂方,剩余选手轮流攻擂,本组的选手只能,输了,就只能去挑选别的小组的擂主;赢了,你就是新的擂主。

这场的计分与淘汰赛又有不同。擂主每守擂成功一次,获得一分,守擂成功次数大于等于三次时,每成功一次,额外加一分;守擂成功次数大于等于八次时,每成功一次,额外加三分;总守擂次数超过十次,之后每守擂成功一次加五分。只要不败,便能一直当擂主,且即便输了,也只算消耗了一次进攻机会,还有四次去攻擂的机会,攻擂成功,便能继续当擂主。

但有些玩家几次次数都可以轮回使用,一直守下去,也是非常累的,所以尽管次数充裕,但。这次的比赛是有时限的,两小时三十分。在这个时间中守擂次数的越多,当然得分也就越多。

最后晋级赛会在八千个人以分数排名挑出二十四位最终强者进入决赛。

而第二场也同样有选角色这个流程,但不一样的是,这次是可以看见对方的选手选了什么样的角色的。

正所谓知己知彼百战百胜,比起第一场淘汰赛只用自己顺手的角色,对应晋级赛显然已经不够看了,这时候还要考验选手们对这个游戏的角色理解,什么角色克制另一种角色,应对这个角色又得拿出什么样的角色来,才有获胜的可能。这些都需要选手去思考。

当然,如果有一个角色已经玩到了神级,足够应付其他任意角色,那这个环节的难度设置倒也不是什么问题了。

提前做完了解,在等结果的时间里,云时还是登上游戏做了一遍日常,清了体力。

之后的时间,也都用在分析往年比赛视频与竞技场练习中。

中午,云时收到了联赛发来的邮件。

刚看了一眼,云时的房门便被按响了。

机器人管家报告道:“主人,是您的室友。”

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