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蛇尾的厚度,需要接二段跳,不然仍会被攻击。

适应了一下BOSS的两种普通攻击后,云时这才拉满弓攻击。他先射出三箭。三箭都是普通,一是脑袋,二是蛇尾,第三则是蛇头之下,蛇腹之上,即七寸。

三箭中两箭。脑袋防御极高,即便云时加了多种增益药剂,那一记普攻打在BOSS身上,也只掉了20点血量。这点血量在BOSS的血条上,约等于无;而第二箭则是落中,蛇尾速度过快且自带闪避;真正有用的是第三箭,暴击加暴伤,500点伤害。

看来即便是异变了,蛇的要害位置仍然是在七寸上,而不是在它过多的脑袋上。

然而,击中怪物的要害位置,除了伤害高之外,也很容易激怒怪物。

原本另外八颗脑袋都还在“门”内,现在却又伸出来三颗,齐齐盯住了在它面前尤为渺小的云时。

多了三颗,云时也并不慌,知道要害,他便盯紧了那处。躲避BOSS的攻击之后,便以最快的速度对着七寸打出一套连招,每一招都是暴击伤害。如果按照这样的伤害值来算的话,他在这个时间内磨完BOSS的可能性又加了两分。

然而,既然是最终BOSS,它的技能自然不可能只是普通的咬、横扫。

在云时攻击了百下要害时,蛇怪彻底暴怒,九颗脑袋都伸了出来,一时间,明明仅有一个玩家,战场却显示很是混乱。

这一点,云时在那三颗脑袋伸出来时,就已经有了心理准备,乱中有序。虽也有被攻击到,但喝完回血药又能迅速加血量抬起来。

蛇体型大,脑袋多,攻击范围大,但对蛇怪自身也是有一定弊端的。它的每颗脑袋也很大,将九颗脑袋同时来攻击云时时,就会造成一颗脑袋误咬到另一颗脑袋上的情况。

自己伤自己,也是会掉血的。

蛇怪蠢但也不是完全蠢,在两次误咬自己后,九颗因为愤怒而出击的蛇头便渐渐平息了下来,分出三颗脑袋去追逐猎物,另外几颗则一头接一头地喷洒毒液。

于是,云时所做的事情便又多了两件。

他需要躲避蛇头的攻击,需要跳尾巴的横扫,还需要躲蛇喷的毒液,最后还得注意脚下的落点。

注意落点是什么意思?这只BOSS喷的毒液会在地面留下一滩绿幽幽的毒汁,如果落脚点没看准,踩在毒液上面,仍然会叠上中毒的负面状态。这个毒一旦沾上,会清掉玩家所有增益效果,且每秒掉血,毒叠得越多,掉血越凶。

倒也不是没有解法,这毒可以驱散。只不过被消掉的增益状态,就得重新刷了。

云时需要去注意的事情多了,输出自然就慢了,唯一值得庆幸的是,这只怪没有回血的能力,被打掉多少血,还是多少血。

不过怎么说呢,这怪的攻击虽然密集,但放技能和玩家一样,也是有冷却的。放毒也不可能一直喷,九颗脑袋又多又重,动久了也会消耗体力,抗过一轮后,玩家就可以得到喘息机会,加紧时间输出。

云时便利用这个时间,刻意拉近与BOSS的距离,先对着BOSS使用减益药剂,削弱BOSS防御与抗性,再将精神值压低进入“失智”状态。视线扭曲下,会大大影响BOSS技能躲避,这个时间,云时能躲则躲,躲不了就硬抗,吃下攻击就立马喝回血药,全力输出。

预估的时间结束,他便吃小药小吃将精神值重新拉上来。

视野恢复,效果斐然。云时凭一己之力,成功在十分钟内将BOSS的血量压低17%。

同时也成功让BOSS再次暴怒。

新一轮的拉扯再次开始。利用相同手法,BOSS血量还剩余64%。

而这次云时视野恢复后,BOSS的攻击方法再次增加一个,技能名叫[狂舞],就像是太痛了痉挛性蜷缩摆动,以BOSS的体型,一旦被它撞到扫到,压到身下,那便是致命的。

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