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而由于[新生]一开始[击杀于正直]的任务就失败了,后面又没能守住实验室,两边任务进度相比,便是[明天]阵营胜利。
至此,全服第一场阵营战落幕。
[明天]胜利,艾伦实验室被毁,战斗结束,他便已经带着蓝天离开了最后那座主实验室,不知去向。
第66章
阵营战结束了,随之而来的是安城的新面貌。
艾伦一走,再加上这场战斗中损失的NPC,[新生]这边溃散是迟早的事——今晚倒还不会,虽然输了,但玩家在战场拿下的积分还得兑换。
而作为赢的一方,[明天]参与了阵营战的所有玩家所得积分都翻了一倍。
只要前几天的准备阶段日常和每日额外500点分全拿,这场阵营战下来,[明天]阵营的玩家都能买得起五件装备,够拼的还能凑齐六件套。与之相对的,[新生]那边积分不翻,勤快的也只能换出四件套来。
除了装备可以兑换,NPC那儿还多了别的东西:各类图谱/配方,基本都是紫品,少许蓝品;材料、宝石以及金币。
如此一来,就能让玩家将手里的拿到的阵营积分都能兑换出去。
这看起来似乎没有问题,但如果有玩家没有看清安城的阵营战只有这一回,而将换完装备剩下的积分攒在手里,那么就会白白浪费了。
云时简单算了一下手里的,可以凑齐六件套,但他没有先择装备,而是看了看图谱配方。
这里兑换下来的都是绑定的,只能自学,不能交易。
锻造图纸,烹饪食谱,药剂配方,家园饰品图纸……翻到最后,是陷阱图纸。
这些图纸配方排序是按照玩家需求热度来的,装备锻造,小吃小药都会放在最前面,而最后这个陷阱图纸,云时玩到现在,竟还没发现有谁将[陷阱]技能的熟练度提起来——交易行没有这类寄售物品。
[陷阱]当然不是温风起这个NPC的专属,反而应该是个较为大众的生活技能,毕竟这是末世,求生技能应该是大多数末世人的必备。
但显然很多玩家都没有重视这一生活技能,似乎都只将其作为狩猎猎物的陷阱了。
没有更多玩家去学,云时自然也不会傻到大声宣扬让每个玩家都知道。
云时依次细看了防具图纸、药剂配方和陷阱图纸三栏。
装备图纸中规中矩,装备等级还是在45级,是无星紫品,也是PVP装备,但各项属性比阵营积分兑换下来的阵营套装差了许多,这些无星紫品都是单件,不带套装属性。学习之后制作出来售卖市场应该还不错。
玩家身上的装备可不止六件,要凑齐满身PVP装,这些单件就很需求了,虽说属性差点,但到底是PVP装。
只是这些装备图纸要的积分都不少,制作的材料消耗也大。
再看药剂,主要的还是增益暴击暴伤,但除了这类,还有新的。
[加速药剂]:提高速度50%,时效30m(进入战斗状态则失去效果)
[减速药剂]:降低速度50%,时效3s(仅对10米范围内目标生效)
加速三十分钟,减速三秒钟,各有限制。相比之下,加速似乎不如减速实用,但某些时候,比如敌方距离太远超出技能释放范围,就可以使用加速拉近距离,再接一段位移,不论补刀还是偷袭,应该都会相当方便。
而减速的好用就更不用说了,搭配上减速陷阱,这几乎就等于一个硬控。
而说到硬控——云时拉到最后一页,一眼就注意到[冰冻弹·图纸]。
冰冻弹,顾名思义,就是冷
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