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“狗游戏!”

低声骂一句,白曦继续沿着走廊寻找门的位置,最后在三楼走廊末尾,发现一个多出来的空间。

这是一个黑暗为背景,闪烁着点点光芒的世界,就像星空一样,那一百扇门就静静悬浮其中。

白曦仔细观察了一下。

除了门上简单描述门后内容的字或词语,每道门都一模一样,找不到其他区别。

看了一圈,白曦挑中一个门上写着乐字的门。

念头出现的时候,那门也直接飞到她面前。不过,白曦没急着推开,而是先感受了一下,看能不能感知到门后的情况。

显然是不能的。

盯着乐字大门看了一会儿,白曦转身往回走,不急着推门,游戏总不可能真让玩家碰运气,肯定有提示被她忽略了。

在她转身离开的时候,那乐字大门又重新飞了回去。

一百扇门,通关卡却只有一张,1%的概率。

刚才她在屋里并没看见太多食物,这说明食物来源,很大可能也是通过开启大门获得,再结合游戏特别提醒,不难推测,

这些门大致就三种类型。

一种是物资门,一种是有危险的门,还有就是通关卡所在的大门,甚至有可能,通关卡所在的大门和物资门后,都是危险的。

按照游戏一贯不做人的尿性,还真特娘的有可能。

不过虽然很难,但白曦觉得还是有突破口。

门上的描述词大多是一些生活和情绪用语,比如礼物、游乐园、围巾、小狗、喜怒哀乐等。

还有极少数人名。

不过数量不多,只有七个,分别是:爷爷、奶奶、爸爸、妈妈、叶霄、大哥哥以及白曦自己的名字。

这些东西都跟白曦有关,周围其他邻居的房子跟她的也不一样,应该和玩家本身有关。既然如此,屋里肯定会有相关提示。

接下来就是,仔细观察,搜寻关键信息了。

第352章 :决赛,意识囚笼2

别墅总共有十间房。

但白曦只知道大致情况,细节方面根本不了解,所以这轮游戏不可能是“我们来找茬”这种。

如果是找茬游戏,完全可以用她更熟悉的农村老家,或玩家基地作为游戏地点。所以搜寻信息的关键,还是要落在室内摆设,以及物品提示信息这些明显异常的地方。

白曦首先选择的是,最近的3楼书房和卧室。

书房很简单,一个空荡的书架,放着台式电脑的书桌,书桌对面是单人沙发,上面有一本翻开的儿童书。

走到沙发边,白曦拿起书页边角已经卷起的儿童书。

这是她小时候最喜欢的一本儿童书,翻开页面讲的是关于勇气的故事,书里还讲了善良和努力为主题的另外两个小故事。

好像没什么特别的。

但一本翻开的儿童书,单独放在沙发上,又确实有点奇怪。

将书放回原处,白曦走到书桌旁,电脑竟然是开着的,桌面上有一段处于暂停状态的视频。

移动鼠标,点击视频中间的三角符号。年幼的白曦出现在视频中,年纪大概七八岁的样子。

视频里,小白曦坐在儿童板凳上,面前是高一些的成人木椅,她正趴在椅子上认真写作业。

“小曦。“

身后走来一个十六七岁的少年,赫然就是白曦照片上的青年。

听到喊声,小白曦立刻放下铅笔,开心地跑向少年,嘴里还亲近地喊着,“大哥哥。”

少年一把抱住,扑向自己的小白曦,宠溺地捏捏肉嘟嘟的小脸,“好久不见,小可爱。”

白曦仰着

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