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瞬移的运算太过复杂,五条悠现在还跟不上,所以她采用的是一种笨办法。

用[飘]来控制空气流动,使移动方向前方的空气静止流动,然后让五条悟发动固定距离的瞬移。

一米,两米,三米。

超过三米虽然也可以,但耗费的异能太多,不划算,且不实用,所以就没有考虑。

存储下这些瞬移之后,只需要在释放的时候,同样用[飘]来强行营造一个等同的环境就可以了。五条悠只需要对瞬移释放的方向进行调整,这对她来说还算比较简单。

不过这样的偏方,导致瞬移使用的时候五条悠并不能精准地落在预定的位置。

原定的一米,可能会变成一米五,也可能只有半米。三米也有可能变成五米,或者一米。因此存在着许多不稳定性,五条悠必须保证自己瞬移的时候,那个方向整个通路都绝对的安全。

要是瞬移过河的话,三米宽的河,河对面有树,她有可能就直接撞树或者掉河里了。

这个法子是五条悠自己想出来的,在某天学数学学到想一把火把书都烧光的时候。

夏油杰在知道这个法子以后,都愣了两秒。

还能这么组合?

总之……办法都是人想出来的。

想不出来,说明还没被逼疯

虽然这个方法还被五条悟嘲了一句,毕竟这个方法在他看来就是取巧,压根没有掌握瞬移这项技能。

但五条悠的宗旨就是——能用就行,又不犯法,管他的。

至于体力不够的问题……

就说她现在这个纯靠重力操控和萝生萌来进行移动的战斗方式,运动量能有多大?

总之,就靠着这么烧术式和异能力,五条悠差不多能和冥冥打一个五五开。

她的战斗经验、战斗意识基本为零,但她有六眼,对敌方动向可以做到全方位掌控,所以哪怕反应速度稍慢了一些,也能躲开攻击。

并且,用游戏里的话说,她的技能都是瞬发,没有任何的前摇动作,技能库又五花八门的,让人根本不知道她下一秒要用哪一个,预判起来困难极了。

然而即便如此,冥冥依旧依靠丰富的战斗经验,对她过于简单的战斗思维进行了多次精准预判,从而躲开了她的大部分攻击。

Emmm……基本80%都是直接躲开的,剩下的还有一大半是被她挡下了,五条悠只打中了冥冥……四次。

听上去好像很惨淡,但其实五条悠已经很开心了。

毕竟……换成五条悟和夏油杰那俩已经熟悉了她思维模式的家伙,她打都打不中的QAQ……

但她打不中冥冥的同时,冥冥其实也没办法打中她。

原因还是以上那些原因,六眼的观测能力太过恐怖,技能又是瞬发,所以哪怕是冥冥多次预判到了五条悠的躲闪轨迹并发动了有效的攻击,也大多也被她躲开了。

不过也有那么一两次,攻击时距离太近、速度又过快。五条悠没来得及躲开,[飘]又尚未把空气流动完全锁住,不敢贸然瞬移,然后她就被冥冥狠狠地砍飞了出去。

幸亏身上有无下限才没被砍到。

幸亏重力操作能稳住身形,才没让她彻底飞出去。

五条悟还扯着嘴吐槽了她一句:“你都开无下限了还烧什么钱?用什么反转术式?老实说你是不是还把[无惧风雨]也给套上了?”

五条悟虽然看不见异能力的颜色,但[华丽的菲茨杰拉德]在使用的时候身上会有奇妙的绿色光条出现,照这个类推,小孩多半把[无惧风雨]也给打开了。

五条悟对她这个怂怂的举动颇为嫌弃:“你有那么怕疼吗?”

开无下限都打不着

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