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已经?建立了。

这样有优势的他们为什么非要继续以?命相搏呢?

在现?在这个无?限流世界, 并?没有个人?空间?, 也?没有个人?的积分商城。

当他们想要去兑换的时?候,只能在一个固定的地点?兑换。

——这就是这一群初始玩家们的突破点?。

也?是一切的关键。

只要能把这个积分兑换的地点?垄断起来, 那么所有后入的玩家都必须要依存于他们。

于是他们开?始修筑划分两个世界的“塔”。

这座“塔”是建立在道?具兑换点?之上的,为的就是垄断道?具。

而“塔”的作用是严格划分塔内人?与塔外人?的等级。

最新进入无?限游戏的这批人?进入塔内,而在他们之外的人?将成为塔外的人?类。

只有塔内人?类可?以?兑换道?具,这就形成了一种依存关系。

在满足了基本的生存以?后,剩下的积分如果不用来兑换道?具将毫无?用处,下一次进入副本的死亡率依旧很高。

或许这个无?限流游戏的本意是让他们凝聚起来,团结战胜怪物找到最后的出路。

或许一切都并?不是指向这一个方向。

但?是当最朴素的生还愿望与这里紧紧联系的时?候,最后一定会发展成这样的结果。

塔。

这个塔是依附在积分兑换地点?的基础上形成的。

它最初的用意是阻挡塔外的人?进入。

用这个塔可?以?严格地分开?塔内塔外。

塔外的那一片荒芜将被塔内永远隔绝。

只要想积分兑换道?具,塔外的人?类就必须要经?过塔内人?的同意。

因为去除最基本的生存积分的要求,剩下的积分本就是用于购入道?具,减少副本危险的。

换句话而言,如果不进入积分兑换地点?,那么剩下的玩家即使有积分也?没有任何用处。

这就成为了最初玩家要挟后入玩家的筹码。

也?是建立起塔的阶级的第一步。

当后来的玩家越来越多之时?。

塔里的人?会挑选出某一段时?间?内战斗力最显赫的玩家群向他们抛出橄榄枝。

——因为你很强,所以?你可?以?进塔。

这是一个非常简单的选择。

没有人?知道?塔里的人?加起来的战斗力到底有多少,贸然去挑战试图推翻塔的权威必然是一种愚蠢的选择。

所以?极大部分人?都会选择加入塔。

加入他就意味着能够自如地使用道?具,自己的生还率就会极大提高。

他们的办法毫无?疑问是优越的。

对于一个有一定本领的人?来说,到底是努力干活被赏识、被提拔进入塔内保持永远的安全更容易。

还是和其?他玩家一起把塔推翻更容易?

越来越多的强者进入塔,这就使塔内塔外的阶级更为对立。

这一步纳入扩大的行为,让塔的权威更加分明。

当塔的阶级已经?初具模型之后,塔里的人?想出了更好控制其?他玩家的办法。

他们开?始购买一些道?具。

比如电子芯片,比如项圈。

无?论是什么,只要能够让塔外的人?继续卖力的为他们进入副本,这就足够了。

所以?塔内开?始诞生了“研究员”这一个职业。

塔内的研究员每人?将控制塔外的某一群目标群体,为的就是让这些人?卖力的为他们进入副本。

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