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轮改变故事的发?展。”
怪物第一天说的话是:[这是能够转变故事情节的关键道具],但是祂从来都没有说过这些卡牌能且仅仅能用来改变选择的倾向,只是第一次的更?改让所有人理所应当地进入了一个思维惯性,只是改变了选项而没有改变情节。
他并不知道这种情况规则是否允许。
白桑的目光紧紧咬着怪物,怪物咧开?嘴角,“使用卡牌改变故事情节吗?”
他的这个举动也?显然出?乎了很多玩家的预料。
[还能这样子改?]
[这样一想来,怪物本来就从来都没说过只能改变选项的倾向啊。]
戚亦双抽空看了眼弹幕,压低声音道:“那是当然了,怪物从来都没有说过不能更?改故事的节点。”
[戚哥早就知道啦?大家都好聪明,人类进化好像从来都不带我?。]
[七哥是知道了,但是七哥没抽到?卡牌,笑死我?了哈哈哈哈!!]
[哈哈哈哈我?笑得好大声,好背一玩家!]
戚亦双揉了揉疲惫的眉心骨。
规则是“将22张牌分为12位玩家”,然后他被随机分到?的卡牌是0。
所以他全程就只能坐着看戏。
戚亦双深深察觉到?了这个副本对他的恶意,这是他在以前的副本都没有感受到?的。
这个副本对他是肉眼可见的针对。
【命运之轮改变故事的倾向。】
“似乎从来没有这样的惯例,不过并没有违反规则。”怪物又紧接着说,“所以判定通过。”
怪物只是思考了一会,随即很快地做出?了决定,毕竟这一切都在规则允许的范围以内。
命运之轮代表机会与挑战并存,遇到?命运的时机与不可预料的未来。
怪物就着卡牌变动的倾向将故事继续道来:“青年遇到?了转机。”
“他曾经希望鬼神如同神明一样存在,让他能够窥破前路的希望,他遇到?了。”
“祂们告诉他,想要达成?他的目标,需要付出?非常大的代价,会永无止尽地痛苦,既是诅咒别人也?是在诅咒自己。要体会抽筋剔骨、求而不得的绝望以及极致的痛楚。”
“祂们以为青年会有一丝犹豫,但是青年没有,他二话不说就同意了。”
“不需要其余的绝望,他已?经看到?了自己的绝望,已?经离开?的神明就是他的绝望,他必须把?自己的神明带回家。”
【青年有没有成?功?】
【A.成?功了】
【B.失败了】
白桑已?经没有卡牌了,就算有,他也?不打算更?改选择的倾向。
要是成?功了,对于故事中的青年未免也?太过残忍了。
不如干脆就这样失败好了,顺从集体的想法。
其他玩家似乎也?没有更?改的想法,在座的都没有傻子,几轮下来就都能够摸清楚其他人的意图。
集体选择不出?意外会是“失败”。
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