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之前虽然也能观战,看雷神小队清场说真的有点无聊,不是说他们菜,主要还是雷神加小雨神加冬神这个组合能打出来的连招太固定了,第一次见觉得新鲜,两次三次四次之后真是毫无期待。对观战的来说,他们可以接受一早就预料到结果,不能接受每次连打法都一样,真的是毫无观赛体验。

总结过去几轮,雷神小队就干了那几件事——

抢开局全图雷暴,下雨,继续雷暴,到这里通常就能看到胜利了,要是还看不到冬神就准备进场。

就那三家能排出来的套路一只手都能数得着,多看几场连他们家主力有哪些都能背出来了。

转折就发生在第六轮,第六轮雷神小队撞上多萝西同盟。

说真的,雷神还是那个雷神,一点儿没变,这次碰上的对手厉害了啊,这局看着就很新鲜,多萝西的应对方式新鲜,打完进入整合阶段之后这一天天的也很新鲜。

对于信徒来说,通电开窍推进实验进度取得新成果这些事情是发生在一段时间里的,对神来说,就变成上一个小时看雷神刚决定了打不过就加入,下个小时他们就举行了欢迎会,再下个小时雷电法王已经投身工作,中间穿插各种思想教育课,然后就取得阶段性进展了……

观战的神看得想扶额。

“我没记错的话,咱们打的是信仰战争?”

旁边的神迷惑不解:“喝了多少还觉得自己在打?你不是早三轮就玩完了?”

“……去去去,谁和你抠这个字眼,我问你这活动是叫信仰战争重点是要把对手全部打服是吧?”

“是啊。但也有些神,他们的征服不用打。”比如魅力神阿尔文算一个,欧神多萝西的话,只能算半个。因为阿尔文的魅力作用是霸道的完全不讲道理的,不用神去干预信徒也可以操作,只要他想,他的信徒很容易把别家心志不坚的迷个七荤八素,纯靠这个确实不能实现统治,要搅混水让别家乱起来可太容易了。从这个角度,阿尔文是真正不需要打的神,多萝西算半个纯粹是因为她很容易招来舔狗,主要就是眼馋她那手神力想蹭点软饭的,这个通常只作用于其他神,对信徒的影响没那么大,毕竟你都信仰了一尊神了总不能为了眼前一点资源就改换信仰……以前半路跑来信仰多萝西的基本都是遭遇了重创,原先的信仰彻底动摇了才会转投别家。

考虑到多萝西招胃不好的喜欢,而阿尔文可以招一切神的喜欢,他们同时在一队的时候,不怎么打就解决问题也不奇怪。

听话的想到这里,提起话头的却不是这意思。

“是啊,通过神力作用或者策略执行来动摇别家,直接影响他们站队这种事,在战争中一点也不奇怪,但我说的不是这个,我是说,你见过在打征服的活动里醉心研究的家伙吗?”

“针对性的武器研发当然也有。”

“不是……多萝西那边集结了一大堆能打不能打的叠满了状态搞研究,什么能源啊,工具啊,药物啊……各方各面,推的项目跟活动基本毫不相关,好像就是做技术交流共同革新来了。”观战的神不能看的特别清楚,大概也知道他们在搞什么,也是这时候他意识到对于不擅长战斗的神来说,参与活动的意义搞不好就在这里。

就像多萝西同盟那样,里面擅长战斗的负责去打,让他们同盟存活下来走得更远。

不擅长战斗的要分为两个部分,比较生活化的那部分为前线做后勤保障,更学术的直接可以征调同盟内拥有的一切人才和资源合力研发。

同盟里面构成复杂,就意味着各自拥有者不同的生态,资源极大可能互补,神可以提供的buff支持也很丰富,就算再平庸的神手底下大概都有几个英

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