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以上情况虽存在,不算太多,正常情况下,都还打得热火朝天。
强强对话得打,强弱遭遇的很多也会挣扎一下,不太会一来就投降。
还有一种情况是,觉醒时间长发展建设好的那边的神其实上限低,偏偏占了时间上的便宜。发展时间还短积累不足的这边偏偏应该是强神,碰到这种情况就很尴尬。
这么讲还有些抽象,举个例子,假如说龙神和蚁神遭遇了,我们不用深究,常识判断一下怎么都该是龙神更强,龙神能走更远,只要龙谷建城,龙巢起好,巨龙们纷纷成年,那战斗强度没多少神顶得住。蚁神算什么呢?蝼蚁岂可同巨龙争锋?
但假如说,这个龙神觉醒时间很短,还是个崭新的,没经过多少大场面的宝宝。蚁神却已经相当成熟,发展了超过十个神年,神域面积广阔,积累的资源丰富,蚁巢遍地,兵蚁种类繁多,他们建成了属于蚁人的文明,攀起了本族的科技树,一切早就走上正轨,副本和活动经验不知凡几,打起仗来极其老练……
这样的遭遇你认为谁占优势?
蚁神对吧。
你要是把眼光放长远,再过几个神年蚁神绝不会是龙神的对手,可是不巧,他们现在遭遇了。蚁神心里清楚自己绝不可能排进十强,别说十强,三十强五十强甚至一百强都够呛。他本来不应该同龙神狂的,但你认为他会直接低头让龙神来领导自己吗?
不可能。
下一轮过不去是下一轮的事,到时候再给别神当小弟,现在是我强,就该我赢。
逻辑是这个逻辑,但是纸面实力弱一些的龙神会直接放弃吗?
也不会。
不可能会。
这样放弃有损他强神尊严,死也得站着死啊。
这种情况通常之下后续通常都会惨烈,除非新来一个更强的,比他们都强很多的镇住场面,要不肯定会残酷血腥。
当然这只是一个例子,实际上龙神蚁神并没遭遇,类似这样的情况却不少,越是成长上限不高的很多神越会把握住机会,打得过你就往死里打,能赢一次都是成就,这就是游戏里的“单杀大佬一次就够我吹一辈子”,反正老子赢过,你说下回准没这种好事再相逢必输,输就输咯。
通道打开了之后,各大主城沟通交流变得容易很多,信仰战争开启之后,各种讨论不断。
已经解决战斗进入发育等待阶段的在打听别家情况,想知道第一轮都有谁碰上谁,出了什么震撼组合?
自觉倒霉活动之初就很不顺利的也想知道有没有比自己更惨的,并试图得到安慰。
多萝西作为活动发起方,信仰战争是她建议打的,同时她既是风云角色,又在决议团身居要职,是超级热门备受关注的女神,打听她情况的从来不会少。
得到消息之前,吃瓜众已有多种猜测——
“正常融合的话,神力可以干预的程度好像没那么大,这次是活动,开的副本,在活动中我们神力不受限制,想想之前的陵墓地图还有巨型迷宫缓冲区……我都难以想象这次她又是怎样的开局。”
“反正不会像某些一来就要啃硬骨头,我猜她不用打,能快速完成整编。”
“没准遭遇个老朋友,乌鸦神奈哲尔,或
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